火炬之光3怎么洗点?火炬之光1可以洗点吗?

wanfu 麦克百科 57 0

火炬之光1可以洗点吗?

如果开控制台的情况下可以实现洗点(貌似吧,不太记得那些选项了……不过倒是可以使用控制台获取物品)。 一般情况不可以,但游戏内部有洗点药水存在(无法取得),有的MOD版本可以在商店买到,实在不行就只能开修改器了……

求火炬之光2 控制台各装备,套装,宝石代码.齐全的大神来!跪求!! 有的直接给我 谢了!!!

HELP 显示所有的秘籍列表
CLS 清空控制台历史
Room 回到角色所在层初始点
fps 显示帧率等
god 神模式,无敌
speed 角色走路奔跑速度提升
godspeed 无敌+速度提升
damage shapes 显示伤害类型
aifreeze 关闭/开启怪物ai
playernotarget 怪物不会攻击你
disablepet 取消宠物
levelup 升级,提升经验值到下一级
reload 重新载入模型
pathing 显示人物走的路径
combatlog 战斗日志
sounddebug 声音测试模式
killall 全怪死翘翘
ascend 下一层
descend 上一层
clearhistory 清空本级历史
missiletrails 显示远程攻击弹道
alwayscrit 好了,你打出的永远都是暴击
debuglogic 逻辑性测试
noxp 你怎么打都不涨经验值
money count (count为数值) 给你钱
statpoints count 给你属性点
strength count 给你力量属性点
dexterity count 给你敏捷属性点
magic count 给你魔法属性点
defense count 给你防御属性点
allstats count 给你所有属性加点
fame count 给你声望值
animationspeed fps 动作动画帧率调节,如果你帧率够高你的人物动作就像吃了 ***
hurtme pct(百分比) 减少你和你的宠物多少百分比的HP
resetstats 重置属性点(洗点)
resetskills 重置技能点
resetplayerlevel 重置人物等级到一级
resetpetlevel 重置宠物等级
resetplayer 人物所有相关重置
skillpoints count 给你技能点
setpetlevel level(等级数值) 设置你宠物的等级
cameradistance mult 镜头锁定近距离,建议不要开,游戏会崩溃
skill name/index(名字/编号) 如果只打skill,就是显示技能列表,加上名字或者编号就是学会此技能
skilltest 技能测试,能让你使出其他职业的技能
item index,count 只打item只显示所有的怪物列表
item itemName(物品名称),count 给你多少你输入的物品
identifyall 鉴定你包包里所有的未鉴定物品
any index,count 只打any就显示所有单位列表
editorobject objectname,count 自己创造一个物品,测试用
unit unitname,count 创造一个单位,测试用
spawnclass spawnclassName(要刷新的怪的类型),count,level(等级) 刷新怪,只打spawnclass则显示所有怪物类别,加了后面么就是指定怪物类型,数量,等级,如果输入的等级为0或者负数,则以当前所在的层数为等级
monster index,count 和上一个类似
monster monsterName,count 和上一个类似
dungeon dungeonName 进你想进的地牢
restartlevel 当前层数重置
quests 显示所有任务列表
questactive questName(任务名字) 激活你想接的任务
questcompelete questName 完成此任务
questreset questName 重置未接/未完成的任务
showblood 反和谐模式
difficulty 显示当前游戏难度
setdifficulty index 设置游戏难度

宝石类:因种类繁多故列举各色系更高级别的
镶嵌护甲是之一个属性 / 武器第二个属性
socketable 10 红色7级 384加血/90生命偷取 稀有宝石
socketable 18 紫色7级 24%击退抵抗/18%执行几率 稀有宝石
socketable 52 白色独眼 橙色宝石
socketable 59 橙色7级 177火抗/52火伤 普通宝石
socketable 65 幸运币 +6%金币获取 橙色宝石
socketable 72 白色7级 177冰抗/52冰伤 普通宝石
socketable 80 蓝色7级 143物理反/130物理伤害 稀有宝石
socketable 87 幸运筛子 +6%掉宝几辆车 橙色宝石
socketable 92 工程螺丝 +5%护甲/10%攻速 橙色宝石
socketable 145 骷髅头 25%几率反射50%武器DPS的伤害/传送使目标冻结5秒 橙色宝石
socketable 152 黄色7级 177电抗/52电伤 普通宝石
socketable 159 绿色7级 177毒抗/52毒伤害 普通宝石
socketable 167 深紫色7级 每秒2.2回魔/11偷魔法 稀有宝石
深紫色7级 +28蓝/11偷魔法
socketable 172 黑蜥蜴眼 18蓝 /5 %几率施法混沌XX 稀有宝石
每一个色系的稀有宝石头 都有两种随即属性 但具体宝石属性大致一样 就比如 socketable 10 红色7级 384加血/90生命偷取 稀有宝石 第二随即属性 是护甲 +XX回血每秒/武器生命偷取

防具武器橙色查看命令
防具类:(Legendary 代表传说 ,Unique 代表橙色系类)
Necklace 项链
ring 戒指
chest armor 胸甲
shoulder armor 护肩
helmet 头盔
boots 鞋子
pants 裤子
belt 腰带
gloves 手套
collar 宠物项圈
stud 宠物饰品

武器类:(Legendary 代表传说,Unique 代表橙色系类)
AXE 斧 “GREATAXE" 表示双手斧统一归为斧类
SWORD 剑 “GREATSWORD" 表示双手剑统一归为剑
MACE 锤 “GREATHAMMER" 表示双手锤统一归为锤
WAND 单手杖
STAFF 双手杖
SHIELD 盾
FIST 拳套
BOW 弓
pistol 手枪
Cros *** ow 弩
rifle 火枪
cannon 加农炮

打开控制台输入命令;
列如:
宝石类:
socketable(空格)+ 序号 回车 就行上面已经排好几个种类。
(防具类)
输入BOOTS鞋子类 检索得到(0-344)即游戏里总的345双鞋子,我们拿BOOTS 6来说明,源代码为BERSERKER_02_BOOTS_ALT_SET,序号为BOOTS 6,你既可以输入源代码得到该物品也可以直接输入BOOTS 6获得。
拿原代码BERSERKER_02_BOOTS_ALT_SET来说 BERSERKER 即狂战 02 装备等级 BOOTS 类别SET即为 套装,而BERSERKER_02_BOOTS, BERSERKER_02_BOOTS_ALT_B/(C)为非套装,但装备等级随之提升(套装SET结尾的并非装等02级别中等级更高的)。
其它非职业名称开头的都是非职业限定,为橙/蓝/绿色装备或套装(橙色一般多为2-3件一套的小套装),传奇等级只有武器有,武器等级54-99。四职业名称分别为:BERSERKER狂战 CASTER灰烬法师 ENGINEER工程师 WANDERER流浪者。
(武器类)
BOW(弓),检索得到(0-88) 即89件弓,如何获得防具类已分享。
现在说代码,拿BOW (0-4)来说明。
BOW_GHOSTBANDIT 未添加入游戏或者为怪物使用的物品有的模型很大可以装13用。。嘿嘿
BOW_M01 稀有弓随机属性:{M01中M即代表稀有,同理N就表优良,U就是橙色; Legendary为传说源代码为Legendary_bow01/04代码格式和前三种不同罢了但同归在BOW(弓)类。如为套装 代码内必有SET出现}
BOW_M01B 同上只是装等更高
BOW_MO1C 同上只是装等更高
BOW_M01SLOTS 为稀有但是无属性;优点全是洞。。。。。

打孔附魔大师
enchanter 17 物品附魔(普通)
enchanter 16 附魔(+全属性)
enchanter 15 打孔大师(两孔)
enchanter 14 附魔(毒素)
enchanter 13 大师级附魔师(普通)
enchanter 12 大师级附魔师(普通)
enchanter 11 附魔(幸运)
enchanter 10 附魔(冰霜)
enchanter 9 大宗师级附魔师(普通)
enchanter 8 附魔(火焰)
enchanter 7 附魔(闪电)
enchanter 6 解除附魔
enchanter 5 物品附魔(普通)
enchanter 4 附魔独特技能(造成XX闪电伤害X秒、等等)
enchanter 3 物品附魔(普通)
enchanter 2 物品附魔(普通)
enchanter 1 物品附魔(普通)
enchanter 0 物品附魔(毒素)

火炬之光2游戏中的宝石系统能很好的提升装备以及武器的属性,但各个宝石的具体掉落点确让很多玩家都摸不着头脑,其实游戏初始不妨打开控制台来调出宝石,也算是一种别样的游戏体验了。下面这篇攻略就是宝石代码,大家只要呼出控制台输入代码就行了,希望对大家有所帮助。
5254) TL2_BLOODEMBER_BASE 1 血精灰烬石:+20生命、吸5血
5255) TL2_BLOODEMBER_RANK1 8 血精灰烬石颗粒:+48生命、5秒35物理伤害
5256) TL2_BLOODEMBER_RANK2 22 血精灰烬石碎片:秒回15.6生命、吸25血
5257) TL2_BLOODEMBER_RANK3 36 血精灰烬石碎块:+160生命、吸38血
5258) TL2_BLOODEMBER_RANK4 50 血精灰烬石:秒回33生命、吸51血
5259) TL2_BLOODEMBER_RANK5 64大型血精灰烬石:+272生命,5秒865物理伤害
5260) TL2_BLOODEMBER_RANK6 78 巨大血精灰烬石:秒回50生命、5秒1330物理伤害
5261) TL2_BLOODEMBER_RANK7 92 超大血精灰烬石:秒回58,吸90血
5262) TL2_CHAOSEMBER_BASE 1 眼睛:3%移动速度、沉默2秒
5263) TL2_CHAOSEMBER_RANK1 8 混沌灰烬石颗粒:4%反弹飞弹造成50%武器DPS伤害、9%处决几率
5264) TL2_CHAOSEMBER_RANK2 22 混沌灰烬石碎片:7%药剂效力、远程武器射程1.2米
5265) TL2_CHAOSEMBER_RANK3 36 混沌灰烬石碎块:5%反弹飞弹造成50%武器DPS伤害、12%处决几率
5266) TL2_CHAOSEMBER_RANK4 50 混沌灰烬石:5%反弹飞弹造成50%武器DPS伤害、14%处决几率
5267) TL2_CHAOSEMBER_RANK5 64 大型混沌灰烬石:6%反弹飞弹造成50%武器DPS伤害、双持武器10%伤害奖励
5268) TL2_CHAOSEMBER_RANK6 78 巨大混沌灰烬石:11%药剂效力、+22击退
5269) TL2_CHAOSEMBER_RANK7 92 超大混沌灰烬石:7%反弹飞弹造成50%武器DPS伤害、+6%施法速度
5270) TL2_CLAPTRAPBOLT 40 吵闹弩箭:+10%充能速度、5秒5%电击几率
5271) TL2_CLAPTRAPNUT 40 吵闹坚果:减缓20能量消退速度、-15%攻击失误几率
5272) TL2_DRAGON_HEARTFIRE 45 维拉克斯心灵之火:1%几率被攻击时释放骷髅、5%几率击杀时释放meteorstrike
5273) TL2_EYECACKLESPIT 43 尖啸幽灵之眼:+1%经验、-9%攻击失误几率
5274) TL2_EYEOBOLETUS 36 布勒特斯雷克斯之眼:+15%毒伤、+3%施法速度
5275) TL2_EYEOFARIKI_TARA 33 阿鲁克之眼:+4.5%对3米内每个怪物受到的物理伤害、5秒4%几率晕眩
5276) TL2_EYEOFBLOATFANG 41 膨胀毒牙之眼:+15%药剂效力、8秒内6%几率禁锢目标
5277) TL2_EYEOFDARKALCHEMIST 48 黑暗炼金术士之眼:秒回1.4魔法、5秒内480物理伤害
5278) TL2_EYEOFELDERKURU 16 毒性库鲁之眼:+72生命、+18闪电伤害
5279) TL2_EYEOFELDRAYN 20 艾尔德润之眼:+11护甲(毒冰火电)、吸4蓝
5280) TL2_EYEOFEZREK_KHAN 35 伊泽瑞克可汗之眼:+8%魔杖法杖伤害奖励、5秒内5%几率电击
5281) TL2_EYEOFGALLO 33 盖洛之眼:+10%药剂效力,吸93血
5282) TL2_EYEOFGRELL 12级 触须怪之眼:全部伤害-3%,+3%暴击率
5283) TL2_EYEOFGROM 37 格罗姆之眼:+2%掉宝率、2秒内10%几率晕眩目标
5284) TL2_EYEOFGUNNBREN 18 刚柏林之眼:+15%火焰伤害、+20火焰伤害值
5285) TL2_EYEOFJUTHAMA_KASAM 25 乔桑卡姆之眼:+15%宠物仆从伤害、持续5秒95物理伤害
5286) TL2_EYEOFKIDRIK 15 凯德瑞克之眼:+10%宠物仆从护甲及伤害、+8%攻击速度
5287) TL2_EYEOFKINGPOGG 15 伯格王之眼:+1%回避机率、+5%攻击速度
5288) TL2_EYEOFMORDROX 7 莫德罗克斯之眼:-6%毒伤、+10毒伤值
5289) TL2_EYEOFNETHERLORD 50 死亡领主之眼:5%减速抗性、10%几率在击杀时释放raiseshadowling
5290) TL2_EYEOFSISTER_ALEERA 49 阿丽拉之眼:+14力量、5%几率被目标释放glaciaspike
5291) TL2_EYEOFSISTER_MARISHKA 49 阿丽卡之眼:+14敏捷、5%几率在击杀时释放raiseshadowling
5292) TL2_EYEOFSISTER_VERONA 49 阿丽拉之眼:+14集中、5%几率被目标释放firestorm
5293) TL2_EYEOFSTENNBRUN 13 斯坦博伦之眼:+15%冰霜伤害,+15冰霜伤害值
5294) TL2_EYEOFTHEARTIFICER 29 创造者之眼:1%经验增加、40秒内1%几率魅惑目标
5295) TL2_EYEOFTHEDRAGON 43 巨龙之眼:+1秒的燃烧电击冰冻中毒持续时间、5%几率被目标释放meteorstrike
5296) TL2_EYEOFTHEKILLBOT 45 杀戮机器人之眼:+3%对3米内每个怪物受到的物理伤害、-9%失误攻击几率
5297) TL2_EYEOFTHEMANAFORGED 26 法力锻造之眼:-2所有物品需求、双持武器时8%伤害奖励
5298) TL2_EYEOFTHEMANAGUARDIAN 35 魔法守望者之眼:对3米内所有怪物每秒+2.4法力值、5%几率在攻击时释放chaoticriff
5299) TL2_EYEOFTHEMANTICORE 28 蝎尾狮之眼:-2%全部伤害、+20%暴击奖励
5300) TL2_EYEOFTHEWEREWOLF 39 斑白阿尔法之眼:+12力量、吸25血
5301) TL2_EYEOFTHEWRAITHLORD 39 愤怒领主之眼:对3米内所有怪物每秒+2.6法力值、5%几率被目标释放lightning
5302) TL2_EYEOFTIAMAT 54 提阿马特之眼:3%几率被攻击时释放tiamatswrath
5303) TL2_EYEOFWINTERWIDOW 11 寒霜寡妇之眼:+6集中、每击对所有护甲-12
5304) TL2_FLAMEEMBER_RANK1 8 火焰灰烬石颗粒:+8火焰护甲、+7火焰伤害值
5305) TL2_FLAMEEMBER_RANK2 22 火焰灰烬石碎片:+23火焰护甲、+14火焰伤害值
5306) TL2_FLAMEEMBER_RANK3 36 火焰灰烬石碎块:+40火焰护甲、+22火焰伤害值
5307) TL2_FLAMEEMBER_RANK4 50 火焰灰烬石:+58火焰护甲、+29火焰伤害值
5308) TL2_FLAMEEMBER_RANK5 64 大型火焰灰烬石:+77火焰护甲、+37火焰伤害值
5309) TL2_FLAMEEMBER_RANK6 78 巨大火焰灰烬石:+97火焰护甲、+45火焰伤害值
5310) TL2_FLAMEEMBER_RANK7 92 超大火焰灰烬石:+117火焰护甲、+52火焰伤害值
5317) TL2_ICEEMBER_RANK1 8 冰霜灰烬石:+8冰冻护甲、+7冰霜伤害值
5318) TL2_ICEEMBER_RANK2 22 冰霜灰烬石:+23冰冻护甲、+14冰霜伤害值
5319) TL2_ICEEMBER_RANK3 36 冰霜灰烬石:+40冰冻护甲、+22冰霜伤害值
5320) TL2_ICEEMBER_RANK4 50 冰霜灰烬石:+58冰冻护甲、+29冰霜伤害值
5321) TL2_ICEEMBER_RANK5 64 冰霜灰烬石:+77冰冻护甲、+37冰霜伤害值
5322) TL2_ICEEMBER_RANK6 78 冰霜灰烬石:+97冰冻护甲、+45冰霜伤害值
5323) TL2_ICEEMBER_RANK7 92 冰霜灰烬石:+117冰冻护甲、+52冰霜伤害值
5324) TL2_IRONEMBER_BASE 1 ironemberbasenospawn:+3近战武器伤害奖励、+7物理伤害值
5325) TL2_IRONEMBER_RANK1 8 金属灰烬石:+6远程武器伤害奖励、每击对所有护甲-8
5326) TL2_IRONEMBER_RANK2 22 金属灰烬石:+39物理伤害反射、+35物理伤害值
5327) TL2_IRONEMBER_RANK3 36 金属灰烬石:+18远程武器伤害奖励、每击对所有护甲-62
5328) TL2_IRONEMBER_RANK4 50 金属灰烬石:+25远程武器伤害奖励、每击对所有护甲-107
5329) TL2_IRONEMBER_RANK5 64 金属灰烬石:+31近战武器伤害奖励、每击对所有护甲-162
5330) TL2_IRONEMBER_RANK6 78 金属灰烬石:+37远程武器伤害奖励、每击对所有护甲-230
5331) TL2_IRONEMBER_RANK7 92 金属灰烬石:+44近战武器伤害奖励、+130物理伤害值
5332) TL2_KELTONSROCK 50 科尔顿的岩石:+4%掉宝率、+8%攻击速度 2%几率在击杀时释放fullyhealself 几率在击杀时释放meteorstrike
5339) TL2_PARTS_WEAPON1 1 不寻常的成分:+1%物理护甲、+2%攻击速度
5340) TL2_PARTS_WEAPON2 1 魔法组件:+2%物理护甲、+4%攻击速度
5341) TL2_PARTS_WEAPON3 1 附魔部件:+3%物理护甲、+6%攻击速度
5342) TL2_PARTS_WEAPON4 1 不可思议的组件:+4%物理护甲、+8%攻击速度
5343) TL2_PARTS_WEAPON5 1 符文部件:+5%物理护甲、+10%攻击速度
5344) TL2_POGGSLAMMER 15 博格监狱:+5%充能速度、20几率破盾
5345) TL2_SKULL001 2 安多之头颅:+5物理护甲、+6物理伤害值
5346) TL2_SKULL002 5 阿萨兰头颅:秒回2.2生命、次要目标+30伤害
5347) TL2_SKULL003 7 班兹里姆头颅:秒回0.8魔法、每击对所有护甲-6
5348) TL2_SKULL004 10 班德伦之头颅:+4%全部伤害、+4%暴击率
5349) TL2_SKULL005 12 格里姆之头颅:+8%远程武器伤害奖励、持续5秒35物理伤害
5350) TL2_SKULL006 15 盖斯之头颅:秒回0.9魔法、沉默2秒
5351) TL2_SKULL007 17 德卡特之头颅:+126生命、吸12血
5352) TL2_SKULL008 20 加6%金币增加 、 窃取4 MP
5353) TL2_SKULL009 22 加10活力 、 80物理伤害5秒
5354) TL2_SKULL010 25 加12活力 、 20%暴击奖励
5355) TL2_SKULL011 27 加20活力 、 20%机率破盾
5356) TL2_SKULL012 30 46物理伤??害反射 、 5秒内5%机率燃烧
5357) TL2_SKULL013 32 秒回22 HP 、 5秒内5%机率电击
5358) TL2_SKULL014 35 加6%物理护甲 、 窃取33 HP
5359) TL2_SKULL015 37 加26物理护甲 、 5秒内5%机率中毒
5360) TL2_SKULL016 40 秒回1.3 MP 、 窃取9 MP
5361) TL2_SKULL017 42 加23 MP 、 5秒内5%机率冰冻
5362) TL2_SKULL018 45 加25%宠物护甲 、 425物理伤害5秒
5363) TL2_SKULL019 47 加25%宠物伤害 、 加80物理伤害
5364) TL2_SKULL020 50 秒回33 HP 、 12秒内0机率逃跑
5365) TL2_SKULL021 52 加37敏捷 / 加50击退
5366) TL2_SKULL022 54 秒回2.5 MP / 加17%攻速
5367) TL2_SKULL023 55 所有伤害减少5% / 每击对ALL护甲-167
5368) TL2_SKULL024 57 加40力量 / 每击对所有护甲-177
5369) TL2_SKULL025 58 秒回2.6 MP / 3秒内0机率逃跑
5370) TL2_SKULL026 60 加538 HP / 增加8% 毒、冰、火、电、伤害
5371) TL2_SKULL027 61 加38 MP / 470物理伤害5秒
5372) TL2_SKULL028 63 20% 找到的金币增加 / 窃取20 MP
5373) TL2_SKULL029 64 秒回41 HP / 窃取96 HP
5374) TL2_SKULL030 66 增加20%远程武器伤害奖励/ 1分内1%机率魅惑目标
5375) TL2_SKULL031 67 增加52 MP / 5秒内10%机率燃烧
5376) TL2_SKULL032 69 增加876 HP / 5秒内10%机率电击
5377) TL2_SKULL033 70 增加64 毒、冰、火、电、护甲/ 5秒内10%机率冰冻
5378) TL2_SKULL034 72 增加35%宠物护甲 / 1555物理伤害5秒
5379) TL2_SKULL035 73 增加1540 HP / 5秒内10%机率中毒
5380) TL2_SKULL036 75 秒回67 HP / 增加60%暴击奖励
5381) TL2_SKULL037 76 增加6% 所有 DPS / 增加次要目标100伤害
5382) TL2_SKULL038 78 258物理伤害反射 / 加80击退
5383) TL2_SKULL039 79 秒回4.4 MP / 2秒内15%机率晕眩
5384) TL2_SKULL040 81 加96 MP / 12秒内0机率逃跑
5385) TL2_SKULL041 82 加35%宠物伤害 / 窃取48魔法
5386) TL2_SKULL042 84 秒回74 HP / 3秒内0机率逃跑
5387) TL2_SKULL043 85 360物理伤害反射 / 加18%攻击速度
5388) TL2_SKULL044 87 加15%物理护甲 / 加200物理伤害
5389) TL2_SKULL045 88 每秒回4.7 MP / 加10%暴率
5390) TL2_SKULL046 90 加62集中 / 5秒内20%机率中毒
5391) TL2_SKULL047 91 秒回103 HP/ 每击对ALL护甲-756
5392) TL2_SKULL048 93 653物理伤害反射/ 5秒内20%机率燃烧
5393) TL2_SKULL049 94 增加10% ALL DPS / 5秒内20%机率电击
5394) TL2_SKULL050 96 7%掉宝 / 窃取282 HP
5395) TL2_SKULL051 97 50%减速抗性 / 3970伤害5秒
5396) TL2_SKULL052 99 25%几率反弹飞弹造成的50% 武器DPS伤害 / 100%冰冻
5397) TL2_SPARKEMBER_RANK1 8 +8电击护甲、+7闪电伤害值
5398) TL2_SPARKEMBER_RANK2 22 +23电击护甲、+14闪电伤害值
5399) TL2_SPARKEMBER_RANK3 36 +44电击护甲、+22闪电伤害值
5400) TL2_SPARKEMBER_RANK4 50 +58电击护甲、+29闪电伤害值
5401) TL2_SPARKEMBER_RANK5 64 +77电击护甲、+37闪电伤害值
5402) TL2_SPARKEMBER_RANK6 78 +97电击护甲、+45闪电伤害值
5403) TL2_SPARKEMBER_RANK7 92 +117电击护甲、+52闪电伤害值
5404) TL2_VENOMEMBER_RANK1 8 +8毒素护甲、+7毒素伤害值
5405) TL2_VENOMEMBER_RANK2 22 +23毒素护甲、+14毒素伤害值
5406) TL2_VENOMEMBER_RANK3 36 +44毒素护甲、+22毒素伤害值
5407) TL2_VENOMEMBER_RANK4 50 +58毒素护甲、+29毒素伤害值
5408) TL2_VENOMEMBER_RANK5 64 +77毒素护甲、+37毒素伤害值
5409) TL2_VENOMEMBER_RANK6 78 +97毒素护甲、+45毒素伤害值
5410) TL2_VENOMEMBER_RANK7 92 +117毒素护甲、+52毒素伤害值
5411) TL2_VOIDEMBER_BASE 1 voidvmberbasenospawn: 秒回1兰、吸1兰
5412) TL2_VOIDEMBER_RANK1 8 秒回1兰、吸2兰
5413) TL2_VOIDEMBER_RANK2 22 +14法力、吸4兰
5414) TL2_VOIDEMBER_RANK3 36 +17法力、吸5兰
5415) TL2_VOIDEMBER_RANK4 50 +20法力、吸7兰
5416) TL2_VOIDEMBER_RANK5 64 秒回2.2、吸8兰
5417) TL2_VOIDEMBER_RANK6 78 +25法力、吸10兰
5418) TL2_VOIDEMBER_RANK7 92 秒回2.8、吸11兰
5419) TL2_WILLIESEYE 5 3%物理护甲、持续5秒15物理伤害

下面分享相关内容的知识扩展:

火炬之光——从爆炸箭初步研究DPS型技能的伤害公式


游戏玩了十几天,对于DPS型技能的伤害公式一直迷惑。武器界面上显示的武器DPS以及属性界面上显示的武器伤害,到底哪个才对最终伤害形成影响?
算了一下午,小有体会。
鉴于很多同学对这个话题关心,在此分享。如有不同意见,欢迎回帖讨论。
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测试前的准备工作:
1.妹妹一名(锦江同学皮糙肉厚,有碍观瞻。还是找个妹妹来配合测试养眼)
2.把妹妹 *** (也别全脱了,免得注意力不集中。为便于测试,把有关影响各种伤害和技能的装备卸下。枪是要留的。)
3.技能洗点(只留爆炸箭2点,正好100%DPS,便于测试。随后逐渐增加远程10点=40%加成,最后是双持10点=60%加成。)
4.武器随便找了个典型的枪,带全各种属性。
5.控制台修改属性。把敏捷调整到100,法力调整到20。便于测试。
6.建议同学先学习这篇帖子:
有关概念先补补课。
ithereal同学是更先研究火炬公式的,很有心得。
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测试开始:
随便找个冤大头开一炮,控制台显示统计结果如下:
combat rolls for character:KENTSHAW
base weapon damage range: 256-511
rolled weapon damage:355
damage after armor absorption:227
elemental damage type:fire
elemental damage range:195-389
rolled elemental damage:294
elemental damage after absorption:238
elemental damage type:fire
elemental damage range:18-36
rolled elemental damage:20
elemental damage after absorption:18
elemental damage type:fire
elemental damage range:33-65
rolled elemental damage:56
elemental damage after absorption:46
total damage:529
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账单打出来,一堆数字。哪个是哪个啊。不说清楚就让我买单?
那就算一算。
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我先翻译并解释一下这个账单。火炬中,所有的技能都是通过这个账单来对怪物造成伤害。看明白这个,其他技能同理。
某某人物的战斗统计结果
武器基础伤害: 256-511
老K:这个伤害对应着武器上的物理伤害部分(157点)。最小值默认为更大值的1/2。为了便于讨论,本文中的计算仅涉及更大值。
武器伤害掷骰结果:355

《火炬之光2》灰烬法师数据分析及个人经验总结

前言:


从开始就一直玩灰烬法师,现已四周目通关,截图留念。



基本上一直都在过流程,没怎么刷过装备。多多少少有些心得跟经验,这里我慢慢写出来跟大家分享。(龟速盖楼ing,后期完成后再好好排版......)


PS-1:感谢版主们的加精和加分,今天才发现我这论坛等级一下跳到游戏狂人了。同时也感谢这么多朋友的支持,正是你们默默的顶,才让这个帖子一直还能保持在前三页。


PS0:首先,我不是妹子。至于为什么会写这个帖子,一是基于对D2以及北方暴雪的热爱,爱屋及乌;二是之前电脑机箱裸机,刚好在空调下面。某天正在玩火炬2的时候突然空调滴水,


刚好滴到显卡背面。结果就是现在只能用I3内置的GPU代替了显卡,导致现在玩起来非常卡......于是就有了这篇帖子。


PS0.5:这里针对一些新手向/纯娱乐型玩家,不喜欢看长篇大论的,做了个简单的法师Q&A。这类朋友可以直接跳到7楼的最后看下是否解决了你的问题。


PS1:以下内容为原创,非转载。并且全部由我手动码字。之前从未查询过wiki,不过现在经楼下提醒,考虑去看看。


PS2:因为我玩的是英文版,下面的翻译都是我个人的翻译,可能跟3DM的汉化组的汉化有所差异(这里再次感谢3DM汉化组的工作)。因为个人英文翻译水平有限,不能保证翻译质量,


只能力求还原游戏原本文本所要表达的内容。另外翻译的目的不是为了别的,只是为了能让更多的人看懂而已......


PS3:以下内容都是从灰烬法师职业角度出发的分析,部分数据对于其他职业可能不能通用。另外由于我只玩过elite难度,因此以下帖子的经验数据部分都以elite难度为前提。


PS4:帖子内数据以及分析都是个人经验以及个人测试后得出的结果。由于全部是人为操作,不保证完全准确。如有数据与实际存在不符的地方,欢迎各位回帖指正,我尽量及时修改。


PS5:我写这个帖子的目的是想让更多的人更好的了解这个游戏,更好的了解灰烬法师这个职业。所以本着这个目的,欢迎转载。我个人虽然不在意转载的时候是否提及我,但是也请别当


做是您自己的劳动成果,所以转载的时候请加一句注明:来源于网络 即可。


PS6:由于整个帖子内容量较大,对于一般玩家全部浏览比较困难,并且意义不大。所以我建议先粗略浏览一遍所有黑色加粗字体的小标题和用引用框起来的公式,大致对各部分内容有个了解。然后根据自己关


注的内容,按ctrl+f,在出现的网页的工具栏中输入关键字查找,可以有效提高你的浏览效率(技能部分关键字更好用英文)。


PS7:为了避免误导,当我发现之前写的有部分错误或者有描述不够清楚的,我会随时修改,如果我认为比较重要的修改,都会用带颜色的字体标记出来。可能你之前看过的部分我有


修改过,所以如果你偶尔发现之前看过的内容不同了,不必惊讶。同时,也对我之前的一些错误数据与结论对各位产生的误导表示抱歉。


PS8:我不知道如何回复点评...所以有些你们有些在点评里提出的问题我没办法回答。大家如果想提问的话,请直接通过回帖说明。我在的话看到就会尽量回复。


PS9:因为技能篇基本完成了,这部分就暂时删掉吧。想知道技能怎么加的话,请移步技能篇自行查看。


PS10:之所以不设置 *** 有3个原因:


1是因为整篇文章目前还未完成,所有数据与分析还在不断修正与更新中;


2是因为 *** 虽然可以使帖子保持前排,但是会多出大量毫无意义的纯表情符号乱码等回复,对于真想分享,讨论或者提问的人来说,他们的有价值的回帖可能就被淹没掉了。


但这样主帖可能被其他 *** 的帖子挤到后面去,使很多人错过。那么在这里我请真心喜欢这个帖子的人,跟你的玩友或者 *** 群友或者其他喜欢这个游戏的人推荐一下,发个链接过去。我不胜感激。


3也是最主要的,我不会设置 *** .......


PS11:关于排版经常变化的原因:因为一个回帖字数上限只有50000,我已经写超了好几次,无奈只能这里挤一挤,哪里凑一凑,不能按理想中的一楼一篇。大家见谅吧。


PS12:事实上,我帖子提到的很多东西,都是在游戏读图时的TIPS,以及人物详细属性面板中每一条属性在你在鼠标放上去的时候会显示出来的一个说明里面的内容。所以建议大家自己没事多看看这些内容。


PS13:不要总是盯着黄装橙装,每次死回城的时候顺便刷刷商店,很多商店里卖的蓝装都挺实用的...我这身有一半都是从商店买来的...


人物篇


灰烬法师1级人物初始属性:


力量5,敏捷10,专注15,防御10;HP 236,MP 55


基础回蓝4%当前魔法值上限/秒,基础移动速度 10.5米/秒。


暴击率2%,暴击伤害+52%,闪避率2%,失误率21%,失误伤害惩罚-72%,处决触发率12.8%


初始已学会火系之一个技能。(注:这个技能点在你到达城内之后可以找训练师洗掉,10级以前洗点免费)


人物的成长:


Lv(等级)每提高1级,基础生命值+40,法力值+1,并获得5个属性点和1个技能点,通过杀怪获得Exp积累升级。等级上限100。


Fame(声望等级)每提高1级,额外获得1个技能点,通过击杀精英怪(紫色/金色)获得Fame值积累升级。声望等级上限32?(目前可以确定的是通过声望等级的提升可以拿到32个技能点)


注:完成主线任务和一些支线任务也能获得不同程度的Exp/Fame奖励。


人物等级与声望达到上限后的数据:力量5,敏捷10,专注15,防御10,HP 4196,MP 154;可分配属性点 495,可分配技能点 132(初始的火1技能进城洗掉的话)。


Tips:


人物可以通过mapworks买地图无限刷来升级,同样也可以通过多周目重复游戏流程升级:


多周目地图等级:


一周目:lv1-50


二周目:lv51-80


三周目:lv81-100


四周目:lv101-120


五周目:lv120(<-目前楼主已进入这个阶段)


Attribute(属性)收益分析:(以下数值均为每一点属性的收益)


Str 力量:面板显示 综合武器伤害(包含装备加成后。注:此处显示的数值是你每次普通攻击所能够造成的总伤害范围,既DPH,而非武器DPS)


武器伤害: +0.5%(此属性影响所有类型武器的全部基础伤害和武器额外属性中全部附加伤害。此项收益无递减,无上限)


暴击伤害: +0.4%(此属性影响暴击后的伤害提升效果。此项收益无递减,但是由力量提供的暴击伤害加成上限为+399.6%,此时人物力量为999。此后,无论是自己分配的力量点数还是装备附加的力量点数,都不会再提高此效果。由于人物本身自带有50%的基础暴击伤害,加之装备上提供的暴击伤害加成属性还会在此基础上继续起作用,因此综合面板(快捷键J)显示的暴击伤害总上限为+500%)


Dex 敏捷:面板显示 综合暴击率/闪避率(包含装备加成后。注:此处显示值与综合属性面板下显示数值相同)


暴击率: +0.2%(所有直接性伤害均可以造成暴击,暴击后伤害加成受暴击伤害影响,暴击率统一。随着敏捷的提高,每1点敏捷提供的暴击率加成会逐渐递减,在达到50.1%时收益递减为0。也就是说由敏捷提供的暴击率加成上限为50.1%。此时人物敏捷为484,此后无论是自己分配的敏捷点数还是装备提供的敏捷点数,都不会再提高此效果。另外由于装备上直接提高暴击率的属性还会继续起作用,因此在人物综合面板(快捷键J)上显示总暴击率总上限为:100%)


闪避率: +0.2%(所有直接性伤害均可以被闪避,抵消全额伤害,闪避率统一。随着敏捷的提高,每1点敏捷提供的闪避率加成会逐渐递减,在达到50.1%时收益递减为0。也就是说由敏捷提供的闪避率加成上限为50.1%。此时人物敏捷为484,此后无论是自己分配的敏捷点数还是装备提供的敏捷点数,都不会再提高此效果。另外由于装备上直接提高闪避率的属性还会继续起作用,因此在人物综合面板(快捷键J)上显示总闪避率总上限为:75%)


失误补偿: +0.3%(使用任何类型武器在普通攻击时都有一定概率(21%)失误,使你造成的伤害降低。此属性可以减少发生失误时的伤害降低效果。随着敏捷的增加,每1点敏捷提供的失误补偿收益会逐渐递减,在达到100%时候收益递减为0。但是这里显示的数值中包含了人物基础自带的25%,


所以由敏捷提供的失误补偿加成上限为75%。此时人物敏为475,此后无论是自己分配的敏捷点数还是装备提供的敏捷点数,都不会再提高此效果。失误补偿效果无法通过装备获得,只能由敏捷提供。人物综合面板(快捷键J)显示的总失误伤害惩罚下限为0%,因此相当于是说明了失误补偿的总上限是100%。在总失误补偿达到上限100%后,即使普通攻击出现紫字,实际伤害值也不会被降低)


Foc 专注:面板显示 综合魔法伤害(此处显示数字与法师技能伤害无关,只是普通攻击时造成的元素伤害总值。注:此面板数据基本上没有任何意义)


技能/魔法伤害: +0.5%(此属性影响所有四种元素(Fire火,Frost冰,Electric电,Poison毒)伤害:包括所有伤害类型为元素的技能伤害,以及任何类型武器的基础伤害中的元素伤害部分和武器额外属性中的元素附加伤害部分。此项收益无递减,无上限)


处决概率:+0.2%(处决效果为当双持两把武器普通攻击时有概率同时使用两把武器一起攻击。随着专注的提高,每1点专注提供的处决触发概率加成会逐渐递减,在刚好达到60%时收益递减为0.但是实际上这里显示的60%里还包括了人物基础自带的10%。所以实际上由专注提供的处决触发率加成上限为上限为50%。此时人物专注为496,此后无论是自己分配的专注点数还是装备提供的专注点数,都不会再提高此效果。另外装备上提供的直接提高处决触发率还会继续起作用,因此在人物综合面板(快捷键J)上显示的总处决触发率上限:100%。另外,在你目前未双持或者双持武器类型不能触发处决时,此处显示为0。)


法力值: +0.5(在专注达到1000之后,再增加专注不会再增加法力值)


Vit 防御:面板显示 综合物理护甲值(按50%-100%浮动区间显示)


护甲加成: +0.25%(此属性影响防具的基础属性中的全部护甲值和防具额外属性中提供的全部附加护甲值。其中包括物理护甲以及火冰电毒四种元素护甲。


此项收益无递减,但护甲加成效果上限为+249.8%,此时防御值为999。此后无论是自己分配的防御点数还是装备属性提供的防御点数都不会再提高此效果)


格挡率: +0.2%(所有直接性伤害均可以被格挡,抵消全额伤害,但是要求必须装备盾牌,格挡率统一。随着防御的提高,每1点防御提供的格挡率加成会逐渐递减,在达到50.1%时递减为0,也就说由防御提供的格挡率加成上限为50.1%,此时防御值为484。此后无论是自己分配的防御点数还是装备提供的防御点数都不会提高此效果。另外由于装备/魔法提供的格挡率加成属性还会继续起作用,因此综合面板(快捷键J)处显示的总格挡率上限为75%


(1.13.x.12补丁更新后由50%提高至75%)。注:不装备盾牌时,此处显示为0)


生命值: +3.6(在防御达到999之后,再增加防御不会再增加生命值)


Tips: 以下内容基于单手+盾类型的法师职业:


1.力量 基本上可以舍弃了。


2.敏捷 一个攻防兼备的属性,因为它同时增加闪避率跟暴击率。


3.专注 法师的核心属性,增加元素伤害。法师的所有技能都是元素伤害,因此这个属性可以稳定提高法师的技能伤害。另外其提供的法力值也是法师法力值的主要来源


4.防御 一个纯防御向属性,增加全护甲加成 增加格挡率 增加生命值。


这里额外需要详细说明几个问题:


1 关于实际伤害计算:


这个游戏的实际计算就是简单的:伤害 - 护甲 。对于单系伤害,按其类型对应的护甲值直接计算;对于混合伤害理,每一部分伤害分别计算,并且你的护甲值所起到的效果要受到此种伤害在总混合伤害总所占比例的影响。


你在装备面板最上方看到的五种护甲数值就是你的护甲实际值,具体关于实际护甲值的计算会在后面装备篇里提到。另外,元素护甲值还会降低你受到各种元素效果影响的概率。


一般性伤害计算公式如下:


实际伤害 = ∑ [(random[每种类型伤害下限,每种类型伤害上限] - random[目标对应类型护甲×50%,目此对应类型护甲] × 此类型伤害在总伤害构成中的%)×(1 + 对应伤害类型的易伤% - 对应伤害类型的总免伤%)]


注:1.此公式适用于玩家怪物之间的双向计算。但需要指出:玩家和怪物的护甲值都是固定值,但是在实际计算中会按50%-100%浮动随机取值计算。


2.混合伤害各部分需要分别计算后求和。但需要指出:在面对混合伤害的时候,每一种护甲并不会以全额代入计算,而是要乘以该种类型伤害在总伤害中所占的%之后再代入计算。


3.一般对于怪物的伤害计算会用到易伤效果%,对于人物受到伤害的计算会用到总免伤%。每种类型伤害的总免伤%由装备提供的该系免伤%与技能提供的该系免伤%按叠加计算,各系总免伤%上限75%。


2 关于实际攻击速度和实际移动速度:


实际攻击速度 = 1/((1/当前持有武器的基础攻速)×(1+装备/技能/魔法提供的攻击速度总加成%-冰debuff:33%)) 秒/次


实际移动速度 = 10.5×(1+装备/技能/魔法提供的移动速度总加成% - 冰debuff:33%×(1-减速抗性%))2 米/秒


注:10.5为人物基础移动速度。


3 关于每秒回血回蓝:


人物的基础回血/回蓝速度为0/s,但有一个4%/s的基础回蓝效果,此效果只与你的魔法值上限有关。人物的四种基础属性都不会提供任何回血/回蓝,只有装备才会提供这两种效果。


4 关于暴击闪避格挡率,以及暴击伤害,失误率与失误补偿,处决触发率的叠加计算与收益递减分析:


以上属性的计算都是简单叠加的,既 属性提供的加成% + 装备/技能/魔法提供的总加成%。比如:你的防御(基础加点与装备奖励的总和)为你提供了10%的格挡率,你的盾牌提供了7%的格挡率,你通过卷轴学习的被动魔法提供了8%的格挡率,那么最后你的总格挡率就是25%。其他几个同理。但需要注意双重上限:属性提供的部分有自己的上限,与装备/技能/魔法提供的部分叠加后的总值还有一个总上限,无论超过哪个上限的部分都无效。


以上属性收益递减情况如下:


首先,每1力量对于暴击伤害的加成收益是不递减的:0.4%/点


然后,每1点敏捷对于暴击率与闪避率收益的递减效果是相同的:按每提高5%为一档,列出具体需求敏捷数值供大家参考:


暴击率/闪避率: 5% 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50%


需求敏捷点数: 26 53 82 113 146 184 226 276 340 473


另外,每1点敏捷对于失误补偿加成的收益低见效果与上面略有差异:按每提高5%为一档,列出具体需求敏捷数值供大家参考:


失误补偿: 30% 35% 40% 45% 50% 55% 60% 65% 70% 75% 80% 85% 90% 95% 100%


需求敏捷点数: 17 35 53 72 92 113 135 158 184 211 242 276 317 369 475


再来,每1点专注对于处决触发率的收益递减效果:按每提高5%为一档,列出具体需求敏捷数值供大家参考:


处决触发率: 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50% 55% 60%


需求专注点数: 27 54 83 114 148 185 228 278 344 496


最后,每1点防御对于格挡率的收益递减效果:按每提高5%为一档,列出具体需求敏捷数值供大家参考:


格挡率: 5% 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50%


需求防御点数: 26 53 82 113 146 184 226 276 340 473


额外说明:失误率是无法通过人物属性点降低的,只能通过装备提供的x% reduction in fumble chance的效果来降低,人物初始值21%,下限0%。相对的,失误补偿效果只能由敏捷提供加成,装备上并无此类属性。


不完全加点指北:


这四种属性中,每一种所提供的全部效果 以及 每次升级奖励的属性点数量 在与中后期单件装备上出现的额外属性相比,都非常少;它只是会随着你每次提升等级总会一点一点的增加你的各项能力。换句话说,人物本身升级所获得属性点的分配,是一个积累的过程。你不能一下看到很明显的提升,但随着等级的提升,你的各项能力都在被这些属性点逐渐加强。所以说,这部分属性点是你的人物的基础,并且它也仅仅只是基础。此外,由于属性点还涉及到装备的属性需求,所以你大可不必一直保持固定加点。如果你有适合你用的好装备,可以根据装备的属性需求加点(力量除外),提前让你穿上装备爽爽的话,临时在敏捷或者体力上分配多一点点数也是值得的。因为这是个无限刷的游戏,还是注重娱乐的过程比较好一点,因为他永远没有终点...


前中期:对于法师来讲,优先加专注可以稳定提升技能伤害;此外可以选择加防御,它可以提供生命值、护甲加成以及格挡率加成。特别是在elite难度下,格挡效果的重要性不言而喻,当然前提是要带盾牌。


我个人前中期推荐加点:3专注 2防御 / 2专注 3防御


-(在你格挡达到70%的时候)-


后期:当你拥有了一块较高格挡的盾牌,加上被动魔法卷轴和自身防御值提供的格挡,慢慢的总格挡率也超过了70%。此时一般防御总值应该在300左右。由于面对多周目的怪物时防御值提供的血量和护甲加成作用微乎其微,而防御提供的格挡此时已经递减得很少,再增加防御值收益非常低。因此可以考虑转而增加部分敏捷适当的提高暴击率与闪避率。此时敏捷的闪避率的收益相较于防御的格挡率收益来说更大,同时敏捷提供的暴击率也因技能伤害的提高而收益更大。


我个人中期推荐加点:4专注 1敏捷 / 3专注 2敏捷


额外说明:整个游戏过程中,我不建议你每一次升级都把点加完。根据自己的等级留5-20点备用。一旦你遇到了好装备但自身属性不足时,可以把这些点加上去提前穿上装备。到满级后更好也保留20-50点作为备用,在更换装备导致某些属性不达标时作为补充。不过此时请慎重选择装备,因为这些点数加完就没有了。


注:以上不完全加点指北均以单手武器+盾牌的情况讨论。对于使用双手法杖或者双持两把单手武器的,由于我个人没有玩过,暂时不做评论。希望有实践过的朋友来分享一下经验...


好了,人物篇就说到这里了。以上都是个人观点,仅供参考,欢迎各抒己见,求同存异。


火炬之光无限新赛季速通开荒教学攻略

火炬之光无限新赛季如何速通是很多萌新想知道的,要知道火炬之光无限突出一个门槛低,萌新的你也可以玩速通,下面深空小编就为大家分享火炬之光无限新赛季速通攻略,希望对各位玩家有所帮助!

火炬之光无限新赛季速通开荒教学攻略

1、进入游后先创建一个矮人1召唤,击杀之一个剧情BOSS后打开菜单点击回程买召唤技能放到仓库,或者把矮人身上的召唤技能组放到仓库级

2、然后再返回角色创建界面点出主玩的角色,让主玩角色去取出仓库的召唤技能装上,前期配合召唤天赋树的增伤,可以稳稳开荒到出剧情进入异界(大概50/60级)(80级以前天赋树免费洗点,洗点道具游戏掉落,不用怕,请放心试错)

3、装备捡破烂词条主召唤词条和法伤,其次生存向(资源存着60后构建主BD用)

4、速刷开荒核心思路:因为召唤物(机械守卫)前期下限较高,也不用前期面板贫瘠的角色去直接接触怪物,召唤物主攻同时,也让主角可以专注跑图,大大提高容错率的同时提高剧情推进效率

5、后期不推荐玩召唤是因为召唤限定装备容易被商人炒货,成型造价略高(国内召唤限定装备肯定天价),如果你不是为了搬砖而去玩游戏的话,不建议买通货一天毕业,因为成型后你会很无聊,甚至手册都懒得去肝了

6、bd游戏更大的乐趣是试错,更大的成就感是一个赛季完成一个属于自己打造的BD,时装和宠物都是全赛季通用的,且保值

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