火炬之光2狂战士技能翻译
火炬之光2狂战士是一个全新的职业,到底这个职业都有什么样的职业技能呢?接下面我们将为大家带来火炬之光2狂战士技能翻译,希望在汉化出了前对你有所帮助!在介绍天赋之前必须要说的是狂战士的那条Berserker Charge Bar,狂战士怒气条,因为狂战士很多技能都是与怒气挂钩。狂战士可以再攻击敌人的时候获得怒气,怒气满时候进入狂怒(Frenzy)状态,所有的基础攻击都是暴击,其他攻击则大幅提升暴击率,持续6秒,持续时间可通过技能加成。还有就是技能点加成:所有主动技能都有15点,每点5点将会有一个技能点加成,在下面我将简称之一层,第二层,第三层。
好像一个帖子只能传10张图,本人之一次传图,如有问题请大家原谅。狂战士一共分三个天赋系列:狩猎系(huter skill),雷霆系(Thundra Skill)和暗影系(Shadow Skill)
从狩猎系开始
狩猎系之一层之一技能:剔骨,开始自带,群体伤害、
火炬之光2狂战士什么技能最厉害
火炬之光2当中,狂战士这个职业是十分考验玩家操作的。在45度斜角下的视角中,想要精确地控制角色进行近战输出以及跑位,都是需要锻炼的。尤其是当怪物一多,屏幕中的各种效果阻挡视线的时候,让人心头一紧。精英难度下,狂战士更是几乎成为了火炬之光2里面的躺神,因此更多的人放弃了传统的近战而转为远程输出。其实对于一个近战职业来说,近战输出有它自己的优势,而其他的非近战输出,也存在着优势与劣势。在本篇攻略中,本人提供了3种流派的技能加点及配合的装备供大家参考,让大家更多地了解狂战士这个争议职业。本文介绍的技能加法并非完全照搬网上,大部分为个人见解,并且前提是配合相应的装备条件及满附魔和石头的条件下方可达到攻略中所说的伤害及防御效果。攻略中的技能搭配以及装备,在正常游戏中均可做到。游戏难度,狂战士的躺神难度---精英。
基础常识:
角色满级100级,声望满级32,技能点一共有132点,属性点一共有495点,技能一共可加满8个还多余出12点。
游戏中敏捷上限476,可提供50%的闪避和暴击率,还有100%的零失误。
游戏中的顶级暴击伤害加成为500%。
游戏中的格挡和免伤上限都是75%。
技能篇
一、近战流
在火炬之光2中,狂战士既是一个很考验操作的职业,也是争议较大的职业。它的争议在于,精英难度下的本身的技能很难为自己提供有效的生命保障,生命保障没有的前提下,频繁躲避使得伤害输出方面同样表现不佳,致使在游戏中近战狂战士成为了一种打不死人的魂斗罗状态。近战流派的狂战士并不是只有“躺神”的称号,其实还是能够有着很优秀的输出与存活保障。在个人创下的最速杀敌记录中,近战流的狂战士一枝独秀,打105副本的最终BOSS连带清BOSS身边的小兵,从按下技能开始计算,只用了5秒。对,5秒。下面来详细介绍。
近战流,主要的保命手段有两点:之一是回血,第二就是免伤。战士技能中并没有类似于灰烬法师的免伤,因此便从回血、增加本身的护甲值等一切保命手段入手来加技能。从输出手段来讲,近战流在除了武器造成的物理伤害之外,最主要的就是攻速,流派说明的最后会放上一张效果图,大家可以看看攻击的密集程度。
伤害BUFF,并且可以减少周围怪物对你造成的物理伤害。在某个版本当中这个技能存在BUG,开了之后免伤会下降,不过升级版本之后便正常使用。
该技能的好处,在于可以较长时间且连续不断的保持。怪物的数量越多,你的伤害越高,而且你受到的伤害越低,这个技能使狂战士被包围的时候,能够化劣势为优势。伤害按照百分比增加,意味着你只需要增加你的基础伤害,便可以提高技能的加成总数。耗魔方面由于1min的持续时间而无视。
另外该技能并非即时演算式,而是开了之后在6M范围内新加入的敌人同样受到影响,而不用遇到一波新怪物便重开一次。
蹂躏
近战下的主要输出技能,该技能并不携带武器的一些特殊效果,但是伤害依旧十分可观。三次重击每次保证至少46%的武器伤害,也是受到武器伤害加成的技能。这个技能的主要目的是用来大片杀伤(并非AOE),因为它的角度是一个整圆,无死角,加上上面的战斗狂怒技能,对于大批近身怪物有着良好的杀伤效果,弥补了爪类武器的打怪单一性。并且配合被动技能,该技能的回血效果也相当不错。
刚才说的这个技能是用来大片杀伤而非AOE技能,原因就在于它的高耗魔。秒耗魔71对于法师来说都有些吃力,更何况是靠近战而非魔法吃饭的战士?实测中,在我的装备条件下,仍旧是不能连续使用超过5次。而且刚才也说过该技能不携带武器装备的一些特殊效果,其中就包括回魔效果。因此只能在怪多的时候施放几次以达到更佳效果,剩下的还是需要普通攻击来配合。
下面分享相关内容的知识扩展:
火炬之光手游背景故事详细解析
帝国,指的是以皇帝为君主的国家,一般领土广阔,常常拥有属国,并在一个文化区域内占支配地位。 火炬之光 2的故事就是在一个帝国架构下的世界发生的。就目前的游戏剧情而知,帝国展现在我们面前的只是其南部疆域的一部分,而南部是一个属国(伊斯瑞安、艾泽若赫、泽拉菲斯、格林海姆等)割据的局面,危险重重。然后根据官方角色的介绍,我们知道帝国还有北方疆域,那里属于冰冷之地。500年前(此时间左右,艾泽若赫与泽菲拉斯还处于交战中),未来帝国的创立者——皇帝率领军队驰骋在战场之上,他的士兵身穿红色战甲,经过严格挑选与训练,骁勇善战,人称“征服者”。征服者在皇帝(当时还不是皇帝)的领导下,打败诸国,经过连年征战辅佐皇帝建成了领土辽阔、拥有属国的帝国。建国后,“征服者”成为帝国之一支正规的军事力量。TL1里面的角色之一就是征服者,在TL2里开场动画里,我们也可以看到首先阻挡炼金术师的就是征服者。
帝国的建立并没有让前进的脚步停下,他们把目光瞄向了遥远的极北之地,那里冰冷至极,有着狂野嗜战的北方部落以及丰富的资源。为了扩大疆土与获得资源,征服者出发了。当征服者到达那里的时候,他们发现生活在冰冷北地的部落总是不乏那些最强悍的男女战士,而狂战士更是其中的佼佼者。狂战士拥有野性的狡猾和无尽的怒火,如果你与他们为敌,你将要面对的是一个无法预料、难以抵挡的野兽——你更好祈祷别成为他们的猎物。 狂战士的力量来源于对于北方诸神的信仰:Vur——狼神;Dralk——巨龙;Krax——乌鸦之神。这三种图腾给予了他们不同的力量,信仰狼神,狂战士能够获得全心全意、不屈不挠的毅力;信仰巨龙,获得来自远古巨龙的纯粹能量;信仰乌鸦之神,则能够更好的利用阴险和毒辣。
征服者发现,狂战士精于近身战斗:通过拳头和爪子释放出来原始力量。他们的攻击可以击晕敌人,并让他们变得更加脆弱,甚至是将他们留给自己的随从野兽——或者是一击毙命。当狂战士全身心投入作战的时候,他们能爆发出图腾的力量,爆发出龙息一般的火焰或者召唤幽灵狼扭转战局。狂战士的这些特点决定了他们的战斗风格:力量、速度、残忍,还有自然的力量。这一切将狂战士打造成了一台杀戮机器。
于是帝国的征服者与北方的部落战士进行了长久的拉锯战,在拉锯战中,有些部落归顺了帝国,其中就包括Valgang部落,那是一个渴望冒险,为了赢得威望、财富和荣誉,游荡在世界各地寻求强大的敌人、传说中的宝藏和其带来的纯粹的快乐的部族。
但是长久的拉锯战并不是帝国所期望的,帝国需要一种更为强大的力量来加快征战的步伐,这时“灰烬”进入了视线中,这是一种从远古时期就存在的未知能量体,它蕴含巨大的能量,只要技术与力量足够强大就可以直接将它使用。于是帝国里面出现了一种神秘的职业——炼金术师(TL1角色)。炼金术师有着超越常人的学识与体魄,他们只要稍加训练便能掌握灰烬的能量,将其运用到战斗中。为了方便管理炼金术师,帝国成立了一个新的组织——灰烬议会。炼金术师喜欢将灰烬直接拿来使用,并不对灰烬进行过多的研究,只是单纯的使用耗尽其能量为止,但是灰烬议会认为,“灰烬”是远古时期遗留下来的宝贵财产,不能只是掠夺其能量,应该研究灰烬的能量运作方式,通过运用灰烬产生更多的利用 *** ,将其效果更大化。于是灰烬议会的宗旨与炼金术师起了冲突,炼金术师被迫脱离了灰烬议会,成为了一种神秘而可怕的职业。灰烬议会为了弥补炼金术师的脱离所造成的损失,一种新的职业诞生了,那就是在以后征战中立下赫赫战功的——灰烬法师。
火炬之光2——strenghth和focus的加成关系
《火炬之光2》strenghth和focus的加成关系,也就是技能伤害的计算,下面一起来看具体内容吧。
关于strenghth和focus的问题,刚才进行了一些测试,得出了以下结论:
1.对于仅有物理伤害的武器,只有str可以提高面板weapon damage,magic damage总是0(未测试双持一个物理一个魔法的情况以及同时有物理和魔法伤害的武器,因为之一个城市的铁匠不卖)
2.对于魔法伤害武器,str和focus都能提高面板武器dps和魔法dps(同上)
(*)也就是说,所谓的str增加的是武器dps本身,而focus可以增加魔法伤害,如果武器dps由魔法伤害构成,则focus可以增加武器dps;两者的提升幅度一致
3.对于标明"inflicts xx% of weapon dps as fire/electric/ice/poison damage”的技能,str可以增加武器dps从而增加伤害,这个没什么可说的
4.同样对于"inflicts xx% of weapon dps as fire/electric/ice/poison damage”的技能,focus的影响非常奇特:首先如果使用物理武器,focus不能提高武器dps,但是可以增加魔法伤害加成而提高技能伤害,幅度和str增加的伤害一致
5.最奇特的是使用魔法伤害武器,focus能够提高武器dps从而提高伤害,按理说还能通过魔法伤害加成进一步提高技能伤害而实现双加成;但是测试结果是focus对伤害的提升幅度和str提升的幅度一致,并没有双重加成的效果
(**)也就是说,"inflicts xx% of weapon dps as fire/electric/ice/poison”类的技能造成所谓的“魔法伤害”,这个魔法伤害是按照把武器当成魔法武器以后再按照上面(*)的规则进行加成的,提升str和提升focus没有差别
顺带一提,测试用的技能是狂战士的storm hatchet(tundra skills的之一行第三个),等级1的技能描述是“inflicts 85% of weapon dps as electric damage”,现在不确定所有类似技能都是同样的机制,请各位高玩测试
6.对于标明“inflicts xx% of weapon dps”的技能,可以视为造成“物理伤害”的技能,只和weapon damage这一项有关,用物理武器就只有str可以提高伤害,用魔法武器则str和focus都可以提高伤害
7.特别的,狂战士hunter skill 的第二行之一个wolfstrike技能,描述是“inflicts xx% of weapon dps as physics damage”,经测试和“inflicts xx% of weapon dps”没有区别,是没有focus魔法伤害加成的(只记得一个这样的技能了,大家可以试试其他的)
测试用的技能是outlander的第二系第二个技能,和wolfstrike
8.对于"+xxx-xxx ice/fire/poison/electric/physical damage"的技能(注意physical也在之内),没什么可说的,武器dps不影响这种技能的伤害,这类技能只受focus值的影响(测试的技能是法师的pri *** atic bolt和outlander的sandstorm,还有狂战士第二系的几个技能)
9.还有一些"+xxx-xxx 某种damage in ooo seconds"的技能,也和非持续技能一样,只受focus值影响
(***)固定数字的技能伤害不受武器dps影响,无论什么属性(有没有没写属性的技能?大家测试一下)都受focus加成
10.最后一些"inflicts xx% of weapon dps +xxx-xxx 某种damage in ooo seconds"的技能,我只测试了狂战士的之一个技能,同时符合(*)和(***)的规则
火炬之光2打精英级别新手勿试。
为什么我打到第二关,三个FB只能过两个。两个一进去就被轮!@###¥,坚持到BOSS快死时,自己没约了。。绝望。。。。求大神给个打BOSS *** 。另外还有一个在野外打了一个小怪,出了个传送门进去哥无语了,死了N次,明知打过就有宝,但是一下出来一群怪还不能停,要一直打的那个什么的柱子转动起来。人一站到着就躺了。精英果然不是乱来的。。精英是难,更难的还在后面,你升到100级精英打死冥王 进入精英NG+++ 你才知道什么是难,小怪100级开始,碰你一下就秒了,属性点就算你加错了不至于影响到你被秒,除了等级低,你得看看你的职业里所有的技能,总有几个是保命技能的 。漂泊者的禁锢箭 篱笆墙 法师的冰牢 冰霜传送 机械师的吸收伤害 震动引起眩晕等。 这个游戏玩到后面 目的就是传说(红装) 保命才是重点 不然NG难度 多死几次你没心思玩了。如果你玩单机的话不用追求专注处决,带个单手加盾,更好不要玩野蛮人,否则一冲进怪堆里基本就死了。
每个职业都有限时召唤技能,遇到BOSS就放出来 宠物设置主动攻击 让BB先抗BOSS ,等到后期 装备基本要全血的 你玩精英通关进入NG+以上,血没有一万基本小怪一下就秒了,不过也不怕,NG+小怪爆的蓝装都比你现在见到的橙装属性高得多,堆血不是很难,垃圾石头也要检 利用3个石头随即合一个蓝色石头的那个NPC 多存点好的石头
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至wnw678@qq.com举报,一经查实,本站将立刻删除。