半人马酋长如何出装推荐(DOTA2半人马酋长出装)

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半人马酋长如何出装推荐

在全民英雄手游中半人马酋长有很多玩家用来做坦克,所以他的话题自然少不了,今天就带来全民英雄半人马酋长出装攻略,希望对各位玩家有所帮助!

DOTA2半人马酋长出装

DOTA2半人马酋长出装半人马酋长技能介绍,在DOTA2中半人马酋长怎么出装咧,小编带大家一起了解下半人马酋长的出装还有技能,希望大家对半人马酋长相关玩法有所了解~ 马蹄践踏 (F) 猛击地面,对敌方地面单位造成伤害,并使他们晕眩。作用范围:315 施法间隔:13秒

等级1:造成100点的伤害,晕眩2秒。 魔法消耗:85

等级2:造成152点的伤害,晕眩2.25秒。 魔法消耗:100

等级3:造成200点的伤害,晕眩2.5秒。 魔法消耗:115

等级4:造成250点的伤害,晕眩2.75秒。 魔法消耗:130

双刃剑 (D) 人马酋长聚集起内在的力量进行一次威力巨大的攻击,同时对自己和目标及其周围190范围内的单位造成伤害,并造成目标0.01秒的晕眩。 该技能不能用于自杀 施法距离:150 施法间隔:8秒 魔法消耗:0 等级1:对双方造成175点的伤害。 等级2:对双方造成250点的伤害。

等级3:对双方造成325点的伤害。

等级4:对双方造成400点的伤害。

反击 (R)

半人马酋长能迅速回敬任何攻击他的敌人。

等级1:对近身/远程攻击者造成(16+自身力量*26%)点的反馈伤害。

等级2:对近身/远程攻击者造成(18+自身力量*34%)点的反馈伤害。

等级3:对近身/远程攻击者造成(20+自身力量*42%)点的反馈伤害。

等级4:对近身/远程攻击者造成(22+自身力量*50%)点的反馈伤害。

奔袭冲撞 (T)

在3.75秒内使全地图内你和友方英雄以及他们所控制的单位移动速度达到上限并且碰撞体积为0,你们冲撞到的任何敌方单位都会受到伤害并被眩晕1秒。敌人只能受到一次冲撞的影响。 冲撞范围:105 冷却时间:65 魔法消耗:80 等级1:造成你的力量值1倍的伤害。 冷却时间:120

等级2:造成你的力量值2倍的伤害。 冷却时间:90

下面分享相关内容的知识扩展:

泰坦之旅手机版半人马酋长爆什么武器

泰坦之旅手机版半人马酋长爆什么武器:东方三博士杖,东方三博护身符,东方三博兜帽:萨堤~萨满/火焰祭祀,黑暗萨堤~萨满/火焰祭祀/唤灵师,高山萨堤~萨满/火焰祭祀/唤灵师。从开始到雅典城匀有分布。

  2、强盗的弓:萨堤~掠夺者/野猪骑兵,黑暗萨堤~掠夺者,高山萨堤~掠夺者。同上。

  3、畜牲的铠甲:萨堤~凶残者/守护者,黑暗萨堤~破坏者,高山萨堤~破坏者。同上。

  4、石锤:萨堤~凶残者/守护者。同上。

dota里面能克制半人马酋长的英雄

请广大魔兽迷们帮下忙。
是单挑的时候
对线期, ***
神灵
巫妖等线霸都克制半人马。
后期的话绝大多数成型的后期打人马都无压力。
技能克制的话
zeus
静电场
死灵法师
竭心光环
大招
食尸鬼
盛宴
另外巫妖的冰甲(反弹回触发冰甲的效果)

骨灰级专家进,怎样打好半人马酋长和潮汐猎人

出门装备及加点和以后装备
  写一下我自己的心得。
  半人马酋长:定位是肉盾加半团控(前提是出跳刀),也可以做后期(取决于己方阵容)。一般人马都会出门一级打野,为的是给出己方英雄两路单提升等级(假定队友是中路和优势路单的话),打野的同时也能帮助边路的己方英雄杀人。当然也可以混线,混线就一二技能对点。打野圆盾加吃树或大血出门,先升光环,再升践踏,光环两级就够用了,注意打野的技巧,可以先在边路拉野,也可以看准时间拉两拨小野一起打掉。装备的话,对面魔法输出多就先出挑战,否则补上两个护腕就可以憋跳刀了,一般300块的圆盾够用了,没有必要一定出先锋盾,毕竟1100+875可以换四个护腕用了。注意人马的魔并不充足,跳刀之前先算好魔量。如果一时半会儿出不了跳刀,那相位鞋也是不错的选择。如果需要你做后期的话,那就辉耀龙心吧,毕竟人马不是靠一刀刀砍人来输出的。
  总体说来,半人马酋长已经不适应现在的dota节奏了,没有压线能力,打野时间过长而且经常被chen之类的人骚扰,比较需要farm时间。gank的话不如沙王食尸鬼犀利,团战能力也不如潮汐神牛,只是能多挨两下打。不是说这个英雄本身不厉害,而是比他优秀的人太多了。
  潮汐猎人:gank和团战都十分出色的英雄。先分析下技能,巨浪从一级开始就是40%的减速,而且一级就有110的伤害。虽说4级伤害只有260但不要忽视了它的降甲作用。和幻影长矛手的一技能相比,技能本身的伤害和作用后追加的普攻伤害相加,明显巨浪的伤害更大,还有潮汐310的移动速度让他在gank时同样很有优势。二技能就是先锋盾,生满可以扛着线上的小兵打,移除负面魔法效果很有可能在关键时候救你一命。第三招,有点鸡肋,不过对隐形单位有效。大招不赘述了。
  建议的加点方式,1到7级巨浪和黄点对点,有大点大,8级开始加海妖外壳,锚击可以以后再加。潮汐一般都是边路混线,黄点可以提供额外的生命和魔法,而由于攻速和近战的关系,锚击前期完全发挥不了作用。中期补上外壳,可以保证生存能力,依靠外壳的减伤,甚至经常可以过塔强杀。
  我认为潮汐的关键不在于这个英雄本身怎么用,而是整场比赛都必须明确自己的定位。由于这个英雄比较全能,所以本身的责任也比较重。前期保持高效的游走,针对对方的重点英雄gank。推进和防守的时候必须之一时间到场,一次团战很可能扭转整场比赛的天平。队友都不买眼的话自己还必须做好辅助工作。如果说等你farm出狂战龙心强袭扛起本队dps大旗的话,不是对面太水就是你们自己悲剧了。个人认为潮汐和屠夫是有很多相似之处的:瓶子,鞋,护腕,眼,回程。前期无限骚扰牵制,团战技能放完就可以死了。当然,路人的世界很精彩,不必强求自己做辅助,做炮灰。对于潮汐来说,西瓦刷新狂战强袭什么的都是可以考虑的装备。最后提醒一句,千万不要裸刷新,你不够魔刷的,裸刷新还不如直接出狂战斧更有用。

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