无主之地改枪问题(无主之地2改枪代码怎么用?)

wanfu 麦克百科 64 0

无主之地改枪问题

改枪的话,DLC3与之前的区别很大,DLC3对改枪要求很严,你改的枪非常容易被系统过滤掉,不像以前那么容易改出变态的枪。
首先要确定你改的是不是DLC3的枪。
强力推荐你到3大妈上去找,无主之地板块里面有非常全的无主之地相关,包括配件列表啊,改枪教程啊,改枪工具下载等等。

无主之地:前传 粉碎机合成装备原理 刷橙装排行榜

  经过了200次测试,参考了 *** ,我发现了无主世界里最重要的原理——粉碎机原理(The Fundamental Laws of Grinder)。


粉碎机基本原理(The Fundamental Laws of Grinder):


  1.放入粉碎机的全部装备的等级越高,品质越高,那么粉碎机内生成的装备的等级和品质就越高。


  一般,放入两个橙装(必须是武器)和一个紫装(必须是武器),有一定几率生成橙装武器。


  一般,放入两个橙装(必须是武器)和一个紫装(必须是武器),启动粉碎机时支付了月石,就必然生成橙装武器。


  2.粉碎机内未来生成的装备的等级等同于放入的三个装备的平均等级。


  粉碎机基本上是遵从等价交换的原理,可以说是炼金术/化学技术了,如果你想要高等级的装备,就必须投入高等级的原材料。


  3.试图合成月光装备时,月石消耗数量等价于投入的三个装备的等级总和和不同装备品质所代表的消费基数M的乘积。


  试图合成月光装备时,月石消耗等价于三个装备的等级之和乘以给定的消费基数M。说白了就是:投入低等级和低品质的装备消耗的月石少于投入高等级和高品质


  的装备,想要合成高品质和高等级装备就必须投入高品质和高等级的装备到粉碎机中;同理,想要合成高品质和高等级的月光装备就必须投入高品质和高等级的


  装备到粉碎机中,于是,必须消耗更多的月石。


  月石消耗公式:(L1+L2+L3)×M ,L1-L3分别是投入到粉碎机里的三个装备的各自等级。M是给定的乘数,


  投入白色装备时,M为0.3 ;投入绿色或蓝色装备时,M为0.5 ; 投入紫色或橙色装备时,M为1。


  也就是说,例如,投入2个橙装+1个紫装,它们的等级分别是Lv.50、Lv.50、Lv.50,那么月石消耗为150 。


  4.两个橙装武器放入后,放入的紫装武器的类型将直接反映可能生成的橙装武器的类型。


  另外,在不支付月石直接启动研磨机(粉碎机)的情况,有一定几率生成一个相同品质的装备,也就是紫色装备。


  如果已经放入了两个橙装(武器),接下来放入的紫装(武器)的类型将会直接决定可能生成的橙装的武器类型,


  例如:紫装武器是手枪,那么可能生成的橙装就必然是手枪。同理,如果放入的紫装是镭射枪,那么可能生成的橙装就必然是镭射枪。


  如果你想要一把橙色 *** G,建议放入一把紫色 *** G和2个橙色武器到粉碎机中,那么你就有可能获得一把橙色 *** G。记住:只是有可能。


  所以,粉碎前别忘了备份存档。


  5.三个相同品质(不包括紫色和橙色)的装备(必须全部是武器,或者全部是物品)放入粉碎机,可能生成一个更高品质的装备。


  三个白色装备可能生成一个绿色装备,三个绿色装备可能生成一个蓝色装备,三个蓝色装备可能生成一个紫色装备。


  两个装备的类型相同时,它们的类型将直接反映可能生成的更高品质的装备的类型(2把手枪,1个筒子,可能生成的更高品质装备的类型必然是手枪);


  三个装备的类型完全不同时,可能生成的更高品质的装备的类型是随机决定的(1把手枪,1个筒子,一把 *** G,可能生成的更高品质装备的类型是随机决定的);


  还有,放入粉碎机的三个装备全部是物品(护盾、职业模组、手雷模组、氧气头盔)时,三个装备必须是同一类型(要么是三个护盾,或三个手雷模组,不可以是


  1个护盾+2个手雷模组),否则无法启动粉碎机无法生成任何装备。三个物品的类型将直接反映可能生成的更高品质物品的类型。


  另外,在不支付月石直接启动研磨机(粉碎机)的情况,有一定几率生成一个相同品质的装备。也就是说,三个白色装备可能生成一个白色装备,绿装蓝装同理。


  注意:也许有人认为:“2个橙装+1个紫装才可能获得一个橙装是不是不划算?”。事实上,想想以前2代你们怎么刷沙鹰的,


  怎么刷其他橙装的。(备份存档,获得橙装后,用存档修改器提取合成的橙装的代码到自己的个人存档中即可)


  除了上面的基本规则、高级规则之外,我同样测试了其他18种不同的组合配方在粉碎机中的表现,结果都一样:错误配方,无法合成。


  想要测试粉碎机的性能的网友们,要注意不需要测试下面的护盾组合了。


  它们是:


  (1) *** G+火箭筒+护盾


  (2) *** G+镭射枪+护盾


  (3)镭射枪+火箭筒+护盾


  (4)霞弹枪+狙击步枪+护盾


  (5)霞弹枪+ *** G+护盾


  (6)霞弹枪+镭射枪+护盾


  (7)霞弹枪+火箭筒+护盾


  (8)狙击步枪+火箭筒+护盾


  (9)狙击步枪+镭射枪+护盾


  (10)突击步枪+ *** G+护盾


  (11)手枪+霞弹枪+护盾


  (12)手枪+狙击步枪+护盾


  (13)手枪+镭射枪+护盾


  (14)手枪+火箭筒+护盾


  (15)突击步枪+狙击步枪+护盾


  (16)突击步枪+火箭筒+护盾


  (17)突击步枪+镭射枪+护盾


  (18)2个任意武器+氧气头盔


粉碎机高级原理(The Superior Laws of Grinder)


  ——来自 *** 英文,全部验证完毕,正确无误。


  经过亲测,发现“其他原理(Extra Laws)”同样遵从“基本原理(Fundamental Laws)”,第四条(合成橙装的法则)除外,


  所以改名为高级原理(Superior Laws)。


  1.合成突击步枪(Assault Rifle)需要1个冲锋枪、1个狙击枪、1个护盾(1 Shield),


  三者的品质(品质简单说,是指装备的颜色)必须是相同的。


  2.合成火箭发射筒(Rocket Launcher)需要2个任意类型的武器(2 Weapons)、


  1个手雷模组(1 Grenade Mod),三者的品质必须是相同的。


  3.合成霞弹枪(Shotgun)需要1个手枪(Pistol)、1个冲锋枪、1个护盾,


  三者的品质必须是相同的。


  4.合成冲锋枪( *** G)需要1个突击步枪、1个手枪、1个护盾,


  三者的品质必须是相同的。


  5.合成狙击枪(Sniper Rifle)需要1个突击步枪、1个霞弹枪、1个护盾,


  三者的品质必须是相同的。


  6.根据以上配方(recipes)合成的所有枪支的原材料必须全部是同一品质,


  且仅限蓝色或更低品质(白色、绿色),无论使用何种品质的合成材料,


  生成的装备必然是与其相同品质或较之更高品质。

下面分享相关内容的知识扩展:

无主之地3DLC3浴血镖客新红字装备一览


灯光展
收起灯光展纯白信标豌豆射手手雷专利执照亦为人母探矿杖遏制爆炸光明一面铁锹杂毛羽毛满意度
FPS刷宝射击游戏无主之地3在6月26日在全平台更新了新版本,。推出了DLC3浴血镖客开放新等级,同时对部分武器枪械做了平衡性改动,下面来看看新版本追加的装备一览
1.上角色,洗点,装备全下裸测
2.之一位,灯光展,V厂手枪
全属性,固定双枪管,弹匣较小,射弹散布呈圈状而且飞行速度8太行,怎么看都感觉是个玩具(怎么跟毒奶粉灯光师似的)
很遗憾,这一波没刷到任何新模组神器等,手雷也只有一个,我相信这不是全部,但我也相信世界掉落应该是没模组和神器的了
补充说明,由于精力所限我不可能每个武器研究掉落位置更高面板什么的,展示的就是我手上的更高面板,位置统统不记得反正回过神一包满了就洗把脸来测了

《无主之地3》武器类型、厂商及属性特点分析

  《无主之地3》中武器是非常关键的元素,也是我们通关的良好保障,本次就为大家带来了《无主之地3》武器类型、厂商及属性平衡分析,好包括一些装备技能及任务、难度等平衡分析,希望对大家有帮助。



厂商


  本作更加突出了厂商特色,在之前的试玩中大部分人都已经了解到了大部分信息,确实,很炫酷,很炫酷。


  但在上手之后,大部分应该心里都有了想法。


V和D厂-较弱势


  在2代中,不开镜瞄准准度极低,开镜准度增加极高,而本作开镜与腰射准度相差无几甚至没有差距。因此,在整个游戏过程中,大部分情况下开镜显得多此一举,切换瞄准镜更无作用。射击模式对于一些玩家来说可能提升手感,有些作用,下挂榴弹霰弹,在前期弹药缺乏时效果很好,后期在输出够用时,没能体现出作用。高难度以及二周目,实弹无属性武器伤害有减损,这两厂吃亏严重。另外机枪支架效果我没怎么感觉到。


J厂-强势


  完全实弹武器,大部分情况下无属性,在高难度二周目比较吃亏,但是J厂特性暴击反弹过于强势,目前版本配合兽王大概率变成永动机,在此搭配下完全破坏平衡。


M厂-极弱


  除了以往的设定拥有元素外,新增了两个大的特性:切换元素和蓄力。前期,元素对抗不是那么重要,M厂的低面板显得很five,后期魂斗罗式的战斗,秒级的蓄力简直成为绊脚石。既然加入了这个需要蓄力的设定,而且切换属性的速度和切枪速度又没有太大的差距,就已经是一个劣势了,然而还不通过其他属性弥补,极大程度的降低面板数据,M厂几乎报废。


ATLAS-弱势


  特色鲜明,追踪以及强追踪,听起来很美好,然而低面板,以及复杂的,慢速的过程,让这些繁复而且花里胡哨的操作变得收益极小。


H厂-一般


  因为开镜不好使而且这个盾后期秒破,所以新特性并无大用,前期手感不如J,但后期高难度的时候,全自动配合良好的持续射击效果,还是很好用的。


T厂-稍强


  本作丢枪特色。面板较低,射速较慢,DPS低,但是可以丢,可以叠加丢,丢出去输出可能比自己还高,打的比自己还准,在很多场合都很好使,大部分不适合boss战。


COV-稍弱


  本作强盗厂,"无限子弹"和普通换弹差距不大,变相大弹夹,弹道慢,属性一般,无亮点。


托格-一般


  2代中爆炸为单独属性,自带50%伤害加成,比较通吃,本作沦为无属性+溅射,在普通用途上作用不优秀,粘弹设定较新颖,配合一些弹夹相关的技能打大个头高血量的敌人有奇效,兽王节操。


武器类型


  本作并没有改掉上代"高射速DPS吃香"的"毛病",因此高射速成为核心,低射速低弹片也就前期玩玩。


手枪-一般


  和2代一样,自动半自动,面板较高,其实更能体现出"中规中矩"


冲锋枪-稍强


  这大概也是继承了2代特点。全自动,就是很舒服,尤其后期。


步枪-一般


  类似冲锋枪,自动半自动,没有太大特色,射速稍慢面板稍高。


霰弹枪-强势


  目前的情况就是,绿色的J喷吊打橙色M狙,地狱行者,屠夫,粘弹,榴弹,兽王。


狙击枪-极弱


  前期勉强能用,中期玩具,后期高难度不捡。


RPG 较弱


  前期的时候可以输出一下,中期起身也困难,后期玩具。


属性


  相比2代,去除E渣,去除爆炸,增加辐射,继承前传冰冻,但在职能上,有冲突。


无属性-一般


  前期中期主力,大部分强势武器以及强势手段,后期很难发挥,尤其混乱2周目,被迫强制使用属性对抗,高难度失去作用是一个败笔。


电火酸-强势


  和前作一样,这三样你带上了,就通吃了,尤其2周目混乱3有对抗属性的极大加成,作用发挥极其出色。


冰冻-弱势


  冰冻的职能在设定上主要起到控场以及辅助的作用,在较低的面板情况下也只是对铁甲有一定作用,类似酸却不如酸更专项。在冰冻的特殊职能方面,如果是小怪,不用冰冻也轻松击杀了,如果是精英怪,等你冻住他了他也快死了,更可能是自己已经死了也没能把精英怪冻上,那么冰冻的意义是什么?


辐射-一般


  职能类似冰冻,也类似2代E渣削弱版。对抗属性不明显,辐射加成的死亡爆炸和伤害加成还是有些效果的,然而辐射的作用是------配合冰冻,在后期替代无属性武器以避免无属性伤害惩罚。


难度


周目


  本作两周目,区别不大,二周目刷精英怪多一些,属性对抗高一些,敌人血条稍微厚一些,掉率我没看出来差别。除此之外,二周目中,属性对抗更加明显,显然这一点只会增加玩家的输出,毕竟拿酸打肉的人太少。


  根据感觉,2周目的怪物血量多的并不多,属性对抗加成完全弥补甚至超过了血量增加的那部分,因此敌人更加脆弱。


混乱


  难度的主要来源,高回报的代价就是真的很难,尤其是那个反弹词条,如果给到了boss上,那就重开吧。


  !!!!!!!!!!!!!!但是!混乱3增加了元素效果,和二周目的对抗效果共同作用,应该有人已经理解到了这个游戏目前的后期趋势:多元素切枪,1周目混乱3的敌人非常耐打,然而2周目混乱3的敌人通过元素对抗可以轻松击杀。在本人的体验过程中,二周目混乱3远比1周目的混乱3要简单。


敌人


  和以往一样,游戏的难度,主要取决于敌人的类型,应该很多人明白传奇小矮子比武士难对付,在本作也是一样,在本作中,敌人的类型主要分为:boss,普通强盗和野兽,cov军团,M家军队,秘藏护卫(所谓外星人),机器人。但是,这些敌人类型的难度平行性极差,难度差距极大:


  boss:个头大机动差伤害一般弱点明显动作慢 难度较低。


  普通强盗和野兽:血或者血+盾,少有甲 难度较低。


  机器人:甲或甲+盾 难度简单。


  秘藏护卫:盾或盾+甲 极其简单。


  M家军队:弱点多且大 难度较低。


那么重点敌人就只有:


  COV军团:五花八门百花齐放,难度极高。其组成:


  紫皮人 高血高抗高机动高伤害,蓝黄红三血条耐打小矮子,火箭筒当狙的神 *** 。且这几种敌人经常同时出现,混杂普通强盗。当他们同时出现时,紫皮到处跑丢技能打人,小矮子耐打还丢手雷逼走位,火箭兵五十米开外带提前量干扰视野,偶尔还有小矮子从垃圾堆里翻炮台,就算炮台拆掉过会还会再翻出来,这成为了比boss战难十倍的战斗,有时候可以直接跑路,有时候任务要求清理。我个人是建议先杀火箭筒,但总之就是很难就对了。


装备、技能


  可能由于核心玩法的复杂程度有比较大的增加,因此技能与装备之间搭配的平衡性就很容易出问题,兽王就是一个例子。但目前已知的情况就是,兽王牛逼但也很依赖特定武器,个人认为官方应该主要从武器方面下手,其次再调整技能。


  角色强度上,本作目前还没有特别弱势,以至于不能玩的角色,这方面相比上代稍微有些进步了吧。


  有一点很好的地方就是武器的随机性更高了(虽然还是没有达到我心目中的高度),让玩家的提升空间也更高了,有更多的刷刷动力了,还是值得夸奖的。


任务流程


  这一项原本应该放在难度里,之前忘了说了,就分开讲一下。


  这一作的主线难度平滑度很差,应该很多人已经体会到了,除了主线过程中的敌人等级不平滑以外,更主要的原因就是不同地区的主要敌人不同,而本作的敌人类型之间的难度差距过大。而且这一点,对于2k来说可能非常难以调整,因为这不只是数值上就能调整的过来的,但我还是充满了期待。


  另外吐槽,boss太少了,不够我霍霍。


  敌人类型也太少了,精英怪也少,小boss也少,地图那么大,有点浪费。


  期待后续dlc以及平衡性补丁(如果有丰富细节内容的小补丁就更好了,当然应该不会有)。

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