暗黑2鉴定装备的npc叫什么

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暗黑2鉴定装备的npc叫什么

在暗黑破坏神2的游戏世界里,有一个非常重要的NPC角色,他就是鉴定装备的专家,玩家们常常称呼他为“鉴定师”。
鉴定师是一个看起来非常普通的NPC,他的形象并没有给人留下很深刻的印象。他穿着一身普通的衣服,戴着一副眼镜,看起来很文静。但是,如果你把一件未鉴定的装备拿给他,他就会展现出非常惊人的能力。
鉴定师是一个非常厉害的角色,他可以通过鉴定未鉴定的装备,让玩家们知道装备的属性和价值。很多时候,玩家们拾取到的装备都是未鉴定的,这时候就需要鉴定师的帮助。
鉴定师的鉴定服务是需要收取一定费用的,不同等级的装备鉴定价格也不同。但是,对于那些非常珍贵的装备,玩家们也不会吝啬花费大量的金币来鉴定它们的属性和价值。
总之,鉴定师在暗黑破坏神2的游戏世界里扮演着非常重要的角色,他的存在为玩家们提供了非常实用的服务,也为游戏的发展做出了重要的贡献。

暗黑3装备怎么鉴定 暗黑3鉴定装备物品 ***

在凯恩老爷子还没死亡之前,可以找凯恩鉴定物品,而在凯恩死亡之后,玩家可以打开背包栏,右键点击要鉴定的物品即可开始鉴定。冒险模式中,玩家可以直接点击城镇中的凯恩之书来一次性鉴定背包中的所有物品。暗黑破坏神3怎么鉴定物品:暗黑2鉴定装备的npc叫什么-第1张图片-万福百科

在剧情模式下,两种鉴定 *** :

1、凯恩老爷子死之前,找凯恩可以一次性鉴定背包中所有物品。

2、凯恩死后,玩家可以手动点击背包中的物品进行鉴定。

在冒险模式中的鉴定 *** :

点击城镇中的凯恩之书一次性鉴定背包中所有物品装备。凯恩之书在地图上显示为一本书的模样。

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暗黑3,野蛮人武器,求鉴定

先说暗黑3贴吧吧主不讲究,无缘无故删别人帖子,我就发帖求鉴定下武器,真垃圾。
btw,大神帮忙看下图上两个武器伤害能差多少?
暗黑2鉴定装备的npc叫什么-第2张图片-万福百科
  我们来仔细算算就知道了。
  首先说蓝色武器,500-966的伤害,平均就是733,然后乘以1.3的攻击速度,得到952.9,然后加上电击伤害的平均值409当然也要乘以1.3那就是531.7,就是1484.6的伤害,之后还要加50%的伤害就是1484.6乘以1.5等于2226.9的伤害。(当然这个伤害值是不算其他装备的力量属性的情况下)。
  再来看传奇武器,之前的计算都一样740+神圣伤害247*1.47=1103.09,然后加上32%的伤害等于1456.0788,就算是1456.1吧,之后是关键的157力量,每1点力量等于加1%的伤害,那么就是说传奇武器的伤害还要乘以157%,那就是2286.077,攻击速度那个就不算了,因为1.47的攻速是已经把13%的攻击速度算进去之后的结果。
  也就是说,但说武器的情况下传奇的要略高于蓝色的,但是还要考虑一些其他的因素:
  之一,释放技能的时候是按照武器更大伤害来计算伤害值的,而且附加属性伤害的数值不计算在内(就是说造成多少多少的武器伤害那里),这就要看你身上其他装备的力量属性有多少,比如说吧,其他的装备加到一起是1000的力量,那么当你释放一个造成100%武器伤害的技能的时候就要这么算,蓝色武器是966*1000%=9660,传奇武器就是675*1157%(因为武器本身还有157的力量)=7809.75,这样的情况下蓝色武器就有优势了。
  第二,你还要考虑你的其他装备有没有击中回复或者生命窃取的属性,如果有,那么攻击力和攻击速度就更加重要。

暗黑破坏神3攻略大全怎么鉴定带问

 先来说一下装备分那几种品质:
  1.普通物品
  物品名称为白色,无法被分解,偶尔会带有一些提升物品属性的词缀。
  2.垃圾物品
  物品名称为灰色,无法被分解,同时很多情况下会有降低物品属性的词缀出现。
  3.魔法物品
  物品名称为蓝色,可以被分解,带有随机魔法效果的物品,各属性加成都会赋予特定的前缀和/或后缀。魔法物品不需要鉴定就可以直接使用。
  4.稀有物品
  物品名称为黄色,可以被分解,带有很多随机魔法效果和独特名称的物品,需要鉴定后使用。
  5.套装及任务物品
  套装及任务物品和剧情相关物品,可以被分解。
  6.传说物品(Legendary)
  物品颜色为橙色,可以被分解,是游戏中品质更高的物品。它们的名称独一无二,外观特殊并会带有特殊效果/属性;它们的掉率都非常低,这类物品替代了暗黑2中的暗金物品。它们的物品下方都带有一行小字来证明它们的身份。
  但是,传奇的物品,不一定就是极品,黄色有6个属性,有时候并不比只有4个的强。
  要知道自己手上的物品是否有价值,一些游戏的基础知识是必需知道的。
  1. D3的物品设定,目前能看到的,和D2更大的分别是,大部分的非60级别的物品,和WOW的低级物品性质一样,是用来升级用的,除非有小号战场这种设计,不然低级物品在满级后的用途几乎是没有的, 明白这点后,你就会知道,WOW物品上的属性是有预算的,物品等级越高,属性的预算就越大,因此自然越好,D3的属性是按词缀来组成的,而词缀本身,是分TIER 的 (层次), 越高的层次,属性的数字就越大,而高层次的词缀,只会出现在高级的物品上。 所以,总结就是,一把最NB的40级别的传奇武器,也根本没有办法和一把60级别的蓝色武器 (甚至可能是白色的总体效果也比传奇好)比。 传奇武器,在这个阶段,甚至是将来除非出现设计上的大改变,低级的物品,价值不会高的, 因为都是过渡物品, 如果这些物品上的随机属性差的,很快,更将是卖店或者分解的货色。
  2. 物品的等级问题和游戏的进度也是一个很重要的考虑因素, 不要忘记一点,这个游戏始终是一个围绕单机游戏设定为主的,这就是为什么法师可以拿弓, 武器上的伤害可以对法师的法术伤害起作用的设计。因为你玩单机,掉落太多种类而限制太多的话,你可能打完游戏也没有多少好的物品掉落你能用的。 还有,因为这个是单机游戏,有很多人,起码在之一个角色玩的时候,起码在之一个难度的阶段,他们是玩SOLO 的, 因为他们要体验的是剧情, 而当这批人过了普通的大菠萝后,他们参加组队的机会就会大很多 (因为剧情重复了),而对他们来说,游戏推进的速度就会快很多, 游戏胜级速度加快,加上组队的关系, 对于过渡装备的需求自然就会少很多。
  3. 明白第2 这点后,要知道过普通大菠萝, 目前如果自己一个人玩SOLO的,一般会在30级别前后会过,而一般在之一个ACT (15级别前),游戏内容是比较容易的,对装备的需求也比较少。这样的话,你会慢慢的体现到,其实很多15-30级别间好属性的装备,才是目前这阶段里,最有价值的装备, 反而30过后到60前的很多装备,需求的量相对下会少很多的, 价值自然会低很多的。
  4. 那么什么才是好属性呢? 很多人只会简单的认为, 武器版面DPS伤害数字够高的,装备上直接对伤害加成的属性够多的(比如野蛮人加力量,法师加智力,和尚加敏捷等), 就是好装备。 这一般是正确的,但是很多人都因为用传统WOW的DPS的概念去衡量装备属性,就是完全忽视了HP的重要性。 这游戏不是WOW, 这没有坦克, 你在大部分的时间下,你就是自己的坦克, 体力(HP)是非常重要的属性,甚至可以说,在大部分情况下,比伤害属性还要重要。 你没有一个平衡点的,再高的伤害, 也顶不住BOSS的两下攻击。 反之,HP够高的,你甚至可以顶住直接输出,不用风筝跑,DPS? 自然是更高了,杀更快了。
  5. 不要完全忽视其他的基础属性,举例,野蛮人,力量是直接加伤害数字的, (其实对任何其他角色还可以加甲), 但是敏捷和智力不是完全没有用途的,敏可以加闪避,智力可以加resistence, 这些数字,其实在间接上,也是在提高你的DPS, 只是你不知道而已。 在没有体力和力量的主要属性后,有这些属性,自然要比什么:攻击者受到X伤害,增加金币掉落X% /MF增加X%,加大拾取金币范围这些LJ属性强很多。 低级物品上,这些属性是多余的,你要求的是生存和升级的效率,举个WOW的例子,你愿意长期15级别在西郊荒野打螃蟹,希望掉个可以卖5银的沙子,还是快速升到60后,随便杀个60的怪掉个灰色盾牌卖1G合算呢?
  6. 不要忽视一些蓝色物品的属性词汇组合,蓝色物品上, 非制造的,2词缀也可能出现3行属性的,比如力量/敏捷/智力/体力这种得4选3组合, 因为有部分的词缀,是双属性一个词缀的,考虑我上面说到的次级属性对角色的帮助,你看到一个20等级出头左右的蓝色物品,上面是加50-60的力量/50-60的体力/50-60的敏捷, 这种属性的蓝色装备,其实比好多的黄色都要好。
  7. 黄色物品,要明白有部分属性的词缀是可以叠加的,比如一个项链上你看到一个6属性的词缀, 其中力量是加了5, 但是同一个等级的项链,你可能会看到加68甚至78, 你会疑惑为什么会差那么远,其实这个78可能已经是2个词缀组成的, 明白这点后,就会知道,某些你看上去是4属性的,其实真正就是6属性,甚至比一般的6属性还要好。
  8. 低级物品上, 比如15-30级别的,有孔(特别是武器)是一个很好的属性,因为你可以插更好,更高级的宝石去提升。 这和你用WLK 的宝石去插TBC的装备是同理的。

暗黑破坏神3 我打到一暗金 未鉴定, 我当前30级 我到60级再鉴定是不是属性好一些

暗金的可变属性在于掉落的时候已经决定了,辨识的可变词缀在掉落的时候已经决定了,所以和你的个人等级没有关系,。对于决定词缀有关系的在于场景等级、怪物等级、玩家等级、玩家MF值。已经掉落的装备辨识吧,随机性很大。没关系的。

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