无主之地2技能按哪个键(无主之地3怎么卸下技能)

wanfu 麦克百科 96 0

无主之地2技能按哪个键

默认是F键,要5级以后点了天赋才ne==能够用

无主之地3怎么卸下技能

无主之地3需要用其他技能替换的方式才可以卸下技能。《无主之地3》是一款由Gearbox Software开发,2K Games发行的RPG风格的FPS射击游戏,于2019年9月13日正式发售,是《无主之地2》的续作。

在游戏中,玩家将选择四名全新寻宝猎人的其中一位,在全新的世界中和新型敌人展开殊死之战。与疯狂的敌人作战夺取成堆的战利品,并从星系最为残忍的邪教领袖手中拯救家园。

无主之地2技能按哪个键(无主之地3怎么卸下技能)-第1张图片-万福百科

无主之地3其他情况简介。

游戏中存在四名可操作角色,玩家可通过初期的角色创建选择相应的角色。每个角色存在不同的技能树并据此衍生出不同的战斗风格。

在角色达到等级2时,将解锁主动技能。根据角色不同,角色的技能、技能树及可装备的技能槽各有不同,主要可分为被动技能、主动技能及主动技能扩充。

下面分享相关内容的知识扩展:

无主之地:前传-妮莎三种流派加点推荐及分析


真·女警妮莎三系技能加点推荐分析。由于三系技能加点的分歧较大。推荐三种加点类型和分析。
J社狙击手枪流:
三系
一排加一点不开镜稳定,一点绰绰有余甚至可以一点不加,其余加回血暴击, 本来狙击和手枪的命中就在92以上。1点就已经接近100%加多也无用。不加也很高,相反暴击回血技能后期的作用很大。
二排技能随意,可以4点换弹加成,1点攻速状态。
三排弹夹不加,这一点补暴击加满。因为后期多的点数会加二系的无属性六发子弹加成,所以加3个弹药量会很鸡肋。
四排看个人喜欢,推荐 1 1 3,如果之一枪狙击暴击足以秒人,那1点足以 主要是死亡后会爆炸烧死也算。无属性火焰伤害虽然没氧气不能触发燃烧,但是BOSS环境基本都是有氧状态,一枪狙击打上去的燃烧伤害十分可怕,如果暴击 燃烧更可怕,暴击2W可以每次都跳4000-5000的燃烧伤害。打精英怪也可以一枪死,烧死也会触发爆炸。
五排 弹射和墓碑都很好用,可以后期都补满,如果模组也是这两个技能,你完全可以躲墙后靠 打地板或墙,靠玛吉的弹射暴击致死。安全无风险,二周目猥琐过BOSS常用法。弹射也会附带二系的杀人爆炸附加和无属性火焰附加效果。
六排 三系神技,配合玛吉弹射 时间结束后的爆炸可以达到几百K。非常恐怖,清屏技。
之后的技能点补二系的杀人加攻击和移速,子弹六发加成。杀人后附带暴击伤害 一系一排的两个技能,提高生存率。双持其实没什么用,因为J社的手枪射速本来就很高,双持和单把一样的射速,只是换弹夹方便快捷而已。
此种加点中规中矩 有爆发,有生存,可猥琐偷BOSS。下面介绍第二种。
紫色E激光枪流派:
由于这把激光枪不但威力强大,而且还是无属性,也是唯一一把无属性激光枪。二周目通关后再去接这个地下13层任务貌似能得到50级的紫色E枪。
E枪流的加点和J社流差不多,只是二排攻速要点满,此技能和火焰附加是核心。
由于是无属性,所以火焰附加可以获得,也因为是激光枪所以可以获得莫西激光枪的BUG效果,变得十分厉害,总体来说算娱乐BUG打法,无属性火焰加连闪,只要1系1牌的技能加上提高生存率,爆发相当高。
接下来是重中之重,也是特殊打法,爆发奇高。
墓碑火箭流派:
这个流派要求选择加墓碑技能的模组,和加暴击伤害的氧气罩。
暴击的真正可拍就在这里,一排暴击补满,四排一技能 50%攻击附加点满,三排弹药量+3一定要加。这个技能用在火箭筒上是神技。墓碑点满,在加上模组加的技能点,即使不是要害,暴击率也在60%以上。加上暴击伤害技能和效果的叠加加层,你懂的。
打BOSS只要先杀一个BOSS的小跟班,然后换火箭筒开大(开大是为了增加攻速),一个弹夹内BOSS必死。暴击的火箭筒可以让任何二周目的BOSS也都成玩具。实在是居家旅行,杀人越货的超恶心打法。由于残忍至极,请慎重选择。
三系技能好用的技能基本都在四五排,而二系技能基本都在一二排,所以后期基本都是主3副2,1系点之一排。二系的双枪后期其实没什么用。

无主之地2 反弹速射小骗子好还是双发小骗子好

小骗子这把手枪有三个不同的枪管
其中三号枪管个人觉得更好用,如果是双发的就更好了
机械萝莉用三号枪管小骗子配合蜜蜂盾,反弹技能,叠好混乱后输出非常可观

话说无主之地2和暗黑到底像不像,找游戏好多人推荐

先说下两者类型,暗黑是纯RPG游戏,而无主之地是之一人称射击的RPG。后者RPG成分稍微少些。
画面肯定不一样,暗黑是2D俯视固定视角的马赛克,无主之地是全3D之一人称美漫画风。
游戏系统上基本相同但暗黑更复杂一些,毕竟暗黑是纯RPG游戏。

我只把区别简单说一下。
装备系统:

无主之地2装备系统上分武器,神器,护盾,手雷,武器最多可以带4把。
暗黑装备系统就复杂一些,主武器服务器双手武器远程武器头盔衣服腰带裤子手套鞋戒指项链护身符。
无主之地不同装备穿在身上除了神器之外都会显示出来。暗黑则有大量相同装备模型,虽然装备系统复杂,但不同装备之间区别很小。所以两者在装备显示上都不会有很大的区别。但无主之地有皮肤系统,后面再说。
两款游戏都有随机装备属性系统,但暗黑2装备系统肯定更丰富些,装备品质都分普通,精良,史诗,传说,但暗黑还存在传说之上的暗金装备和套装,无主之地没有。
装备属性上,暗黑基本是从装备数据库属性里全部随机选取属性来随机分配到所有装备上的,除了像+XX%移动速度这种属性只能出现在鞋子上之外,其他像额外xx%掉落率或者+XX生命值都会在任何部位上的装备上出现。而无主之地装备属性更容易分类,以武器为例,有爆炸类武器,紫渣武器(被攻击者覆盖紫渣会收到额外伤害),电击武器(容易击破护盾),腐蚀武器(对机甲可造成额外伤害),灼热武器(对肉体造成额外伤害),有这些武器分类装备属性就没这么随便了,紫渣武器绝对不会有灼热武器的属性。
属性系统:
两者属性系统基本相同,但无主之地不支持自我配置属性点,升级后攻击血量等属性自动非配,但暗黑可以自由分配。其他像暴击命中(命中属性补充一下,虽然无主之地是之一人称射击游戏,看似命中与否与玩家射击准确度有关,但有些枪支的属性本身命中率就很低,瞄准了子弹也不一定往哪射,这就需要额外的命中属性来支持了。)血量伤害掉落率等属性两款游戏基本都相同。
角色系统:
两款游戏角色人物数量差不多,都不能定制相貌(是相貌,不是皮肤外观)和性别。
技能天赋系统:
两款游戏每个角色都对应三个不同的天赋,但暗黑技能大多是主动技能,可以通过快捷键来进行切换技能释放。无主之地不同人物都只有两个主动技能,一个是每个人都会的近战攻击,另一个是角色特色大招,剩下其他都是被动技能。
皮肤系统【只有无主之地有】:
角色可以从战斗中获得怪物掉落的皮肤,解锁后可以获得新的角色外观和配色,这点比老游戏暗黑做的好,毕竟无主之地是近几年的游戏。
其他方面:
剧情上基本相同,地图活动范围都受主线剧情影响,主线剧情做不到的地方,地图是过不去的。但暗黑地图也是随机的,无主之地不行。操作上,暗黑基本就是鼠标流,而无主之地基本和CS操作差不多,就是多了几个打开背包的快捷键。BOSS战上,暗黑基本就是属性压制然后怼就行,而无主之地的BOSS战除了对装备任务属性和玩家瞄准度有一定要求外,BOSS战有时需要分阶段打不同位置不同的要害。另外说下无主之地的爆头系统,打肉体的时候打头就行,但打机械的时候,机械的要害不在头部而是在身子上,有一个很小的圆形摄像头状的东西,这点跟打肉体是有区别的。
综合来说,暗黑毕竟是老游戏,画面和玩法上肯定跟不上,但暗黑毕竟是RPG游戏的鼻祖,开创了RPG游戏的先河,狭义片面上讲现在所有RPG游戏包括无主之地都可以称作是模仿暗黑。但无主之地毕竟有更加优秀的画面和其极具特色的玩法,所以也不失为一款好游戏。
补充,不知道你说的暗黑是指暗黑2还是暗黑3,暗黑2和暗黑3基本差不多,我也不推荐玩暗黑3,虽然画面上有很大提升,但RPG成分有所下降,如果楼主不是画面党就不要玩了,虽然暗黑3可以交易装备是新游戏,玩法也多,貌似玩的人多,但暗黑2的玩家一点都不比暗黑3少,只是大家都单机玩所以比较安静罢了。另外,之一人称射击的RPG游戏还有辐射系列和质量效应系列。无主之地画风是美漫风格,辐射系列就是废土戏谑风格,看个人爱好,质量效应我仅代表个人不推荐非RPG死忠玩家玩,因为质量效应的RPG成分太高,加入了人物好感系统,有大量的对话和对话选项还有大量过场动画,真正操作玩耍的地方要比其他游戏都少很多,虽然可以通过对话来增加好感乃至推到NPC(真的是那种推到哦),但我还是喜欢比较平易近人的RPG。楼主自行斟酌吧。

抱歉,评论功能暂时关闭!