怪物猎人大狩猎好玩吗(怪物猎人大狩猎用卡牌狩猎怪物攻略)

wanfu 麦克百科 81 0

怪物猎人大狩猎好玩吗

想了解怪物猎人大狩猎的最新玩法及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于怪物猎人大狩猎的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。

做为Capcom旗下更具代表现性的游戏系列《怪物猎人》,一直以主机以及掌机作为主要战场,当然,由于移动端的异军突起,手游现在也成了香饽饽~日本著名手游大厂SE都快把重心完全转移过来了(我猜的)~其他各大厂商当然也按奈不住,(任天堂依然傲娇~才不给手机做游戏呢~),在早前《怪物猎人P2G》就成功移植IOS,并推出了日文版和英文版,这个还算良心,移植的很不错~各种优化,玩起来挺好,在这之前capcom也尝试过几款怪物猎人题材的手游,但是说真的~真的不怎么~作为老猎人放着正统不玩,跑去玩你这 *** 又不 *** 的手游干嘛,而今Capcom也宣布进军中国市场了,首当其冲的就是这款《怪物猎人大狩猎》,那究竟带来了的是一部什么样的作品,一起看看。

Fc也算是个老猎人了,在我印象中的怪物猎人都是 *** ,紧张、谨慎~刀刀入肉~与怪物近身搏斗、或者与三两个好友组队狩猎的这么一个游戏,作为一款上手难度偏高但是可玩性极强的动作游戏,《怪物猎人》无疑给无数玩家留下了深深的印象。许多人传言100小时才是入门级别。就是保持了这样的一种印象,Capcom这次把怪物猎人做成了卡片游戏,没错就是卡牌~为什么厂商总喜欢不约而同的把目标瞄准卡牌,如果说你在卡牌游戏上做出了什么惊天动地泣鬼神的革命性的东西的话~那么好,我也就认了,还是说,连暴雪大神都把魔兽做成了卡牌游戏《炉石传说》, *** 嘛不能做~有点出息成不~《怪物猎人大狩猎》虽然在Capcom看来是其在移动端的革新之作~在我看来,也不过是一款普通的不能再普通的卡牌作品了。

这次的故事设立在了一个架空世界中,在一个和平的王国“卡鲁德匹亚”,有天突然出现了大量从异世界来的“猎人”与“怪物”卡牌。整个和平的世界被怪物吞噬,产生了火山、雪山、沙漠以及树海等区域。玩家则是扮演卡牌猎人,通过手上的猎人卡牌在各个区域狩猎怪物,并且在秘境中寻找沉睡中的传说中“七龙卡牌”,故事设定还是偏向比较传统的日系故事~勇者拯救世界这一类,不过故事在游戏中的存在感还是很弱的,在开头的交代后,后面虽然会从人物对话中感受到一些,不过说真的有多少人回去看这些人物对话~又不是传统的RPG,剧情占的是头位,所以说剧情在这里算是无足轻重了。

游戏画面,怎么说呢,我个人感觉是怪怪的,主机上的怪物猎人是这样的:荒无人烟的大漠、白雪皑皑的山谷、风光旖旎的海岸、大雾弥漫的丛林、欢乐的村庄,每一处美景都让我们流连忘返。而在这里的现实是这样的,战斗场景与怪物都是看起来是3D的贴图,而且质量看起来不怎么样啊- -~虽然卡牌人物的设计都是典型的日式风格,而且很精美(妹子不错),但是将两个结合起来,我是有种说不出的怪异,画风不同还能相爱吗?!不过所幸的是游戏的音乐方面保留了和以往怪物猎人系列一样的高水准,史诗,宏大,向往的狩猎生活~这才让人有了那么一点的代入感。

一款卡牌游戏画面剧情都不是重点!重点的是游戏内容,可是我在这游戏中看到了太多的类似《扩散性百万亚瑟王》的元素,一句话概括这款游戏的内容,就是利用手头的卡牌狩猎怪物。卡牌可以通过探索、任务、挑战,召唤等途径获得,不同的卡牌之间可以通过融合进化成其他高级卡牌,也可以利用低级卡牌强化卡牌等级,并且可以佩戴饰品(即装备)。个人认为,,同样是卡牌游戏,其探索系统、挑战系统、任务系统都很相似,不过毕竟亚瑟王是几年前的产物~在内容丰富上是《怪物猎人大狩猎》多一些,玩家的猎人卡牌共可分为分成七个位阶,N、HN、R、HR、SR、SSR、GR,而属性则有无、火、水、雷、龙等六大属性,只要遇到怪物是属性相克时杀伤力将会翻倍加成。

猎人卡片本身可以通过强化系统与觉醒系统来增加其数值。玩家一次可使用最多10张卡片作为素材来强化猎人卡片,但作为素材的卡片将会自动消失。而当卡片强化至更高等级时可使用另外一张相同卡片来进行觉醒功能,觉醒后的卡片将进入下一个阶段,可再透过强化系统进行强化。而想增加卡片能力值,还可透过卡片上的装饰品槽嵌入装饰品来增加卡片能力。玩家开始战斗时,可使用已经组合好的一组 12 张的卡片组合,而一次攻击将射出四张卡片攻击敌人,玩家可自由配搭各种属性的牌组或者由系统自动帮玩家挑选最强的卡牌组合。

还有一个比较重要的元素就是公会,记得游戏开始新手教程召唤出来的雌火龙么~对,那家伙是只有加入了公会之后,在参加以工会为单位的大狩猎任务或者七龙杯时才能使用,单独的狩猎只能发动开始的卡牌然后各种自动战斗,玩家可以寻找不同氛围招募不同等级卡牌猎人的公会,并向公会提出入会申请,得到批准后才算真正加入公会。当然,玩家也可以自己建立属于自己的公会。加入公会只后才能参加大狩猎任务啦~不过依然是有等级限制的。在游戏中社交就显得很重要了~玩家想体验到更多的东西就得加入公会~玩家与玩家的交流才能使游戏更加有活力~Capcom在这里做的还是非常不错的~

最后,游戏虽然和《扩散性百万亚瑟王》拥有着许多相似的系统,但是本作就内容丰富度来说还是比亚瑟王要丰富,作为一个传统怪物猎人的粉丝,我是很不愿意去玩这款游戏的,我怕会破坏我对怪猎的印象,不过做为一款类《扩散性百万亚瑟王》的卡牌游戏,很多地方还是做的不错,所以说,这款游戏推荐给喜欢日系画风以及百万亚瑟王玩法的童鞋们,可以去试试。(目前中文版游戏正在之一次测试,需要激活码)

怪物猎人大狩猎用卡牌狩猎怪物攻略

一款卡牌游戏画面剧情都不是重点,重点的是游戏内容,可是我在这游戏中看到了太多的类似的元素,一句话概括这款游戏的内容,就是利用手头的卡牌狩猎怪物。卡牌可以通过探索、任务、挑战,召唤等途径获得,不同的卡牌之间可以通过融合进化成其他高级卡牌,也可以利用低级卡牌强化卡牌等级,并且可以佩戴饰品(即装备)。

18183小编混沌大王个人认为同样是卡牌游戏,其探索系统、挑战系统、任务系统都很相似,不过毕竟亚瑟王是几年前的产物~在内容丰富上是怪物猎人:大狩猎多一些,玩家的猎人卡牌共可分为分成七个位阶,N、HN、R、HR、SR、SSR、GR,而属性则有无、火、水、雷、龙等六大属性,只要遇到怪物是属性相克时杀伤力将会翻倍加成。



猎人卡片本身可以通过强化系统与觉醒系统来增加其数值。玩家一次可使用最多10张卡片作为素材来强化猎人卡片,但作为素材的卡片将会自动消失。而当卡片强化至更高等级时可使用另外一张相同卡片来进行觉醒功能,觉醒后的卡片将进入下一个阶段,可再透过强化系统进行强化。而想增加卡片能力值,还可透过卡片上的装饰品槽嵌入装饰品来增加卡片能力。玩家开始战斗时,可使用已经组合好的一组 12 张的卡片组合,而一次攻击将射出四张卡片攻击敌人,玩家可自由配搭各种属性的牌组或者由系统自动帮玩家挑选最强的卡牌组合。

以上就是小编混沌大王为您整理的游戏内容,更多精彩敬请关注18183手游之一门户。

下面分享相关内容的知识扩展:

怪物猎人P3霸龙崩龙煌黑龙出现条件

煌黑龙出现条件:清完上位所有的大狩猎任务和双怪任务必出,网上很多人说只需要做双怪任务,我自己试过了,肯定是出不了的。
崩霸二将出现条件:清所有上位单怪任务,包括岚龙和峰山龙,单怪全清后崩霸二将同时出现在8星里。

怪物猎人2g怎么判断炎王龙的炎爆距离

目测。《怪物猎人2g》中,炎王龙的炎爆距离是很大的,是只能靠玩家目测判断的。怪物猎人是由日本厂商Capcom于2014年4月1日开发的一种卡牌游戏,全名是怪物猎人:萌夯大狩猎。

怪物猎人除了2G有IOS版的,还有哪个版本有IOS的?

关注怪物猎人系列很久了,其实楼下都忽略了一点,那就是怪猎可是出了一堆 *** 版才有今天的2g啊


《怪物猎人:动感狩猎》:在2g之前,卡普空出在ios上之一个怪物猎人,也正是这款游戏的失败(玩过就知道有多恶心),让许多玩家对怪物猎人系列在手机上感到了失望(包括我,认为这辈子不可能在手机上玩到mh正统续作了)

《怪物猎人:massive hunting》:在动感狩猎的基础上的一个增强了的网游,操作依旧无语,怪物增多,加入了四人联机(终于正常了点)

《艾路猫的露天商店》:这个可以说是蛮多女生的更爱,不过看到截图感觉一点也不猛啊!

《怪物猎人 *** art》(已无限延期):这款是让我对mh系列燃起信心的一部,画质比p3高不说,而且还加入3g的怪物,玩法嘛,单手狩猎虽然不爽,但也是一份期待。

《怪物猎人:卡牌咆哮》:唉,听名字就知道不是什么好东西了。

《怪物猎人:大狩猎》:卡牌游戏你说呢?

《怪物猎人:自由联合》:即怪物猎人p2g的欧版

《怪物猎人explore》(暂未上架):怪物猎人 *** art延期后,我们再次陷入了对mh的失望,当然,2014年的某一天翻开日本区后,我看到了mhp2g的身影,点开后发现时正统续作,那时那叫一个感动,即使后来怪物猎人explore(即 *** art回炉重造版)宣布准备上架,我们也失去了对explore当初的渴望。

《怪物猎人:mobile》:这游戏我只是听说过,但是我很肯定和国内玩家无缘,保留了mh的韵味,但画质嘛·······就真的只能呵呵了。(ps:这可是一款在类似于诺基亚n70的手机上运行的,对于n70来说简直无敌了。)

抱歉,评论功能暂时关闭!