用MPQ打开地图,把地图文件全部解压出来(就是分析文件了)
再用WE把解压出来的文件导入,扰梁侍然缓吵后进行修改(修改之前用WE随便创建一张地图,地形随便)
修改完后保存渣伍地图,再用MPQ替换文件
提供部分信息:
war3map.w3u
单位
war3map.w3t
物品
war3map.w3a
技能
war3map.w3h
魔法特效
war3map.w3q
升级
war3map.wts
文字
war3map.wtg
触发器
例:
假如要修改单位,就用MPQ选中war3map.w3u,选中后点解压文件,然后用WE打开解压出来的文件,因为是单位嘛,就在物体编辑器--单位--文件--输入单位XX
不明白加453081202
验证:MPQ
2、魔兽争霸地图修改器怎么改矿您好楼主,很高兴为您回答!
这是一个很简单的操作,请按以下步骤皮枣完成:
1.打开魔兽地图编辑器,按下F6或者在“模块”中点击“消渗物体编辑器”。
2.在打开的“物体编辑器”中选择类别——技能。
3.在技能类别中找到:特殊——单位——金矿能力(如果觉得麻烦,可以在点开技能类别以后在“编辑”中点击“查找”,输入“金矿能力”便可以直接选定这个技能。)
4.将“金矿能力”中的“更大采矿数量”改成你想要的任意值。
补充:我自行测试了一下,因为对战初始化的触发里将所有金矿的初始黄金数量设置为12500了。所以初始金矿的黄金数量仍然是12500。那么提供一种解决方案,步骤如下:
1.按下F4或者在“模块”中点击“触发编辑器”
2.在触发编辑器中你可以找到一个触发器叫做“对战初始化”在“动作”的最下面点击鼠标右键,选择“新动作”
3.在出现的对话框里的“类型”里选择“单位组”——“所有指定类型单位”——“金矿”
4.在这个单位组下面的拿握脊loop-动作点击鼠标右键,选择“新动作”
5.同样的,在“类型”里选择“单位”——“创建单位(创建一个 “金矿” 在 “单位位置”——"选取单位" 的位置)
6.在刚刚创建的动作里点击鼠标右键“新动作”,“类型”里选择“单位”——“删除单位”——删除“ 选取单位”。
这样设置后,金矿的位置虽然稍有移动,但是黄金储量变成了设置的值。已经通过测试,可行。
如果有什么问题请追问。
祝楼主游戏愉快
以上回答来自于百度知道团队“魔兽争霸”。
3、为什么我用魔兽地图修改器(W3MMaster)修改地图后进入游戏玩不了分类: 游戏 单机游戏
问题描述:
为什么我用魔兽地图修改器(W3MMaster)修改地图后进入游戏玩不了
进去选不了英雄,请哪蠢宏位大虾帮一下,谢谢!!!
我只有25分,帮我解决的我全悬赏!
解析:
楼上不厚道 做地图不是一蹴而就的事情 还是要先琢磨别人的地图的 现在的地图都加密了 一般的 *** 改是改不了的 转一篇u9网上的文章你看看
地图加密和解密的小知识
作者:LKJMNB 文章来源:U9论坛 点击数:6780 更新时间:2006-9-6
1.不可还原式删除加密, 即破坏性加密
说明: 这种加密难度小, *** 简单, 比较常用
原理: 魔兽的地图是一个mpq压缩文件, 里面存放了一些游戏中和WE中要用的数据, 其中一部分数据是只有WE要用而游戏时不要用的, 我们可以将它们移掉, 造成启动WE无法读到相关数据
*** : 1.用Import Manager导入这些文件的替代空文件 2.用mpq工具删掉这些文件
破解可能: 由于需要的文件已经被移掉, 而Jass-Trigger的还原难度非常大, 所以基本不能完全还原原来的地图
2.可还原式移动加密,
说明: 这种加密比较复杂, 但可以利用一些密钥还原
原理: 根据上面一种 *** 的原理, 我们把地图里的一些文件改名为特殊的文件名或者移动到特殊的目录去, 并且删掉(listfile), 这个文件是用于获取mpq格式的文件里面的文件列表的, 这样WE也无法读取到这些文件从而无法启动
*** : 根据一定的算法把密钥哈希成一个字符串, 然后把文件改名或者移动到用这个字符串生成的文件名里. 还原时只要有密钥就可以找到移动后的文件并还原
破解可能: 这些算法通常是md5等不可逆算法, 或RSA等大素数可逆算法, 加上我们根本连移动或改名后的文件名或路径都不知道, 基本很难破, 除非你知道密钥
3.可还原式破坏WE显示加密
说明: 该 *** 简单但如果被知道了了 *** 很容易破解
原理: WE启动时和读取地图时会读取一些模型, 音乐, 贴图等, 如果我们导入一些错误的文件, 在WE读取时会先读地图里的文件, 就会因为这些错误的文件而出错
*** : 我自己不太清楚可以导哪些文件, 大家可参考以前的一些帖子
破解可能: 如果你知道这个 *** , 那么只要从地图里删除坏文件就可以了
然后讲一下几个加密中会用到的技巧:?'
1.删掉(listfile), 这样别人不能看你的文件列表, 无法知道你的加密 ***
2.把war3map.j移动带缺册到Scripts\目录下, 这样仍然被游戏读取, 但是一般人不知道就会无法解压出这个文件,
3.针对一些mpq工具可能会将文件头部的一个数改掉导致mpq工具无法处理, 通常offset是0x218, 用16进制工具把这个位置改为20 00 00 00即可还原k
最后讲一下如何研究加密的地图:
1.学会Jass语言z
2.用mpq工具解压出war3map.j(如果没有则参见上面的第二条解压Scripts\war3map.j), 注意如果mpq工具如果不能读取则按照上面第3条的做法修复文件头
3.结合所学的Jass看war3map.j, 就能知道对方地图的处理过程
4.关于地形的获得我还没有好办法, 我把别人的地形文件导进自己的地扮歼图会出现读取错误, 估计是有些选项必须符合, 考虑到有些人加密地图就是为了保护地形不让别人"盗版", 所以我也没有多做研究, 只要知道war3map.j的内容就可以学习别人所有的地图处理过程了
总结一下:
解密是很难的, 但是可以通过解压war3map.j来分析别人的地图, 希望这篇文章对大家关于加密解密的争论能给出一个理论依据
先把你自己地图的脚本输出.输出的时候保存为:war3map.jx
然后新建3个空文件,依次命名为:
war3map.wtg war3map.wct(listfile) 然后输入你的地图,然后把4个文件的路径改成
脚本: scripts\war3map.ja
空文件: war3map.wtg
空文件: war3map.wct
空文件: (listfile) 这个 *** 不是很好理解,运用起来也不方便
我得 *** 是||
1.只须建立一个空文件后不一定要改文件名,就是说无论任何文件名都是可以的
2.将空文件在输入管理器中输入
3.将自定义路径改为war3map.wct或war3map.wtg就行了
4.war3map.wct或war3map.wtg只须存在任意一个就可以,
5.自定义路径必须改为war3map.wct或war3map.wtg,改为###.wct或###.wtg无效!
6.之所以要建立一个空文件是应为输入文件后,输入的文件有多大(K)地图的大小也会增加多少。所以原则上无论输入任何格式、任何大小的文件都是可以的
4、魔兽争霸地图修改器搭建舞台场景——地形编辑器
通过魔兽争霸快捷程序组运行World
Editor之后看到如图1界面,这便是最基础的地形编辑器。
①上方为菜单栏,与其它的Windows软件类似,在这里可进行WE的所有指令操作。
②WE的主编辑视窗,通过它看到所编辑地图的全貌。
③辅助视窗,对你编辑地图有一定帮助,不过会影响到速度。
④工具面板,相当于一个巨大的素材库,能很方便地添加物件到地图。
⑤状态栏,记录了包括鼠标位置、鼠标所选物件的名称等附加信息。
排练演员——单位编辑器
大家肯定不会满足于只创造简单的对战地图,就像有了电脑不光只学打字一样。想学会如何驾御WE添加一些有个性的元素,桥蔽悉这时我们就要用到下面的单位编辑器了。
单位编辑器功能很强大,因为官方经常用来调整平衡性,所以使用敏乎它就好像编辑 *** 个人资料一样简单。本节将介绍如何使用它,并且主要对各个可修改选项加以解释,让大家可尽情发挥想象力创造新的单位——善恶美丑高矮胖瘦,完全由你选择。
因为编辑器里面可编辑元素多得恐怖,而且有一些玩家在游戏中都没有见过,所以我只对常见的项目进行解释(见表1)。
注释
伤害值的计算:例如9级石头人的基本伤害值为60,伤害值随机数为1,随机伤害值为8,我们就可算出石头人对地攻击的更大伤害为60+1×8=68,最小伤害为60-1×8=52,即伤害值范围为52~68。金钱奖励的计算 *** 同理。
以上是普通单位的编辑介绍,在编辑英雄单位时,有以下特有的修改选项(见表2)。
在设置完了这些让人眼花缭乱的单位数据及属性后,不要忘了通过点击菜单File→Export
Unit
Settings来将所改动的单位数据存储到文件中,然后再在你自己设计的地图上使用Import
Unit
Settings来调入修改了的数据。
展开剧情——触发编辑器
触发编辑器是WE的灵魂,魔兽RPG无限的内涵就是因为它的存在。在此节,我们通过分析经典RPG地图WarChasers(大家可在魔兽争霸游戏目录的Maps\Scenario下找到它)中的几个设计要点,来对触发编辑器有基本的认识。
打开地图WarChasers可看到它的全貌(图10),不要光顾着欣赏地形,这些在上面讲述的地形编辑器中你同样能做到。在讲解范例之前,先来了解一些触发器的基本常识。首先是域(Region)的概念,它是地形编辑器与触发编辑器之间最重要的一道桥梁,绝大多数的触发器(Trigger)都与它有关系。通过工具面板→域面板(Region
Palette)来显示地图上的域,大家会看到地图上有许多不同颜色的矩形框,这便是域了,其中每个矩形框都是一个域。域面板简单地分为两部分:一部分仅为一个快捷键按钮,当激活时(绿色)为增加域,当取消激活时(灰色)为编辑域的大小或移动/删除域;另外一部分是域列表,在这里通过双击域名,视窗会跳转到该域所在区,并且还可在域名上单击鼠标右键→编辑域属性(Edit
Region
Properties)来修改该域的详细资料,除了修改名字和微调域大小以并数外,还能改变域的颜色(Select
Color)、天气效果(Weather
Effect)和声效(Ambient
Sound)(图11)。
了解过域以后,可进入触发编辑器的学习了。按快捷键F4打开触发编辑器,有一个类似单位编辑器的窗口摆在了面前。让我们来看看它的结构(图12):最上方的是菜单栏。往下左边是触发器树,类似于单位编辑器里的单位树。目录下出现的文件便是触发器,左键单击触发器会打开编辑视窗。位于编辑视窗上方的文本框为备注框。备注框下方的便是触发器编辑主视窗了,这里需要讲解的是触发器分为事件(Events)、条件(Conditions)、行为(Actions)三部分,即当发生什么事件,并且满足什么条件时执行什么行为。是不是感觉有点像计算机语言一样枯燥,那么现在让我们试着读懂WarChasers中几个触发器 *** 的效果实例吧。
vulnerable(Neutral),选择它便可以了。