三国志11钱粮比
是不是城里钱越多,粮越少,粮就越值钱;粮越多,钱越少,钱就越值钱
还有钱粮比是不是一个季节更换一次,还是一个月,还是随时?
万望帮忙!跪求!
一般来说是这样的,比如你在自己领地里与人交战的时候,往往会发现粮价上涨。但是这也不是一定有这个规律的。
在出现蝗灾的情况下粮价也比较高。
钱是一月收入一次,有征收特技的人在的话(董卓,李儒?嬴政)是一回合收入一次(每次收月收入的一半)。兵粮是一季度一次。
一般来说可以用双城炒粮的办法来增加收入,利用两城的粮价的差额,以运输队来运钱粮来贱买贵卖,比如三顾茅庐剧本的刘备在占领上庸的情况下可以跟新野来炒粮,运气好两年就可以钱粮满了。
还有种单城炒粮,不建议使用。
三国志11攻略
一.行动力篇在三国11中行动力是非常重要的,无论做任何事都需要消耗行动力,当行动力用完后,就只能结束
本回合行动等待下一回合了。当然没用完的行动力是会累积到下一回合的,在存满以前不会有丝毫
损失。(上限为255)
每回合的行动力增加数与以下几点有关:
1.直接控制的城市数量
2.君主魅力
3.军师智力
很显然直接控制的城市数量越多,能获得的行动力就越多。而君主魅力则是决定能获得多少行动力
的上限,军师智力则是决定实际增加值。也就四说君主魅力越高,能获得的增加上限就越多,如果
君主魅力不够,那军师的智力带来的增加数值也将被损失一些。当君主魅力100军师智力100的情况
下,1个城每回合能获得60的行动力。
二.城市建设篇
本作中每个城市都有数量不等的空地,把这些空地全建设满了,内政就基本没多大事情做了,怎样
建设是统一天下的基础。
首先是经济建设在本作中市场和农田是国力收入的基本,而造币和谷仓能让它们的效果增加。
但从收益上来说我建议永远不要建谷仓农场,米拿钱去买,(本游戏中可随时买空卖空).
治安100的情况下(均未算1.5倍的加成效果)
1个市场每月100金,那么一个季度就是300金.1个土地一季收入1200米.
也就是说在设施中的产出是1:4.而金是每月收米是3月一收,调配下自然不够灵活.
米价方面,是随季节在3-7之间浮动,而买米政治高的可以多买一些(100政治可以买114%)那么,买米会
亏本的时间段只有20%,而80%都是有赚. 如果米价是7的时候那么,300金就可以买2396的米,这样市场
的获利就高出土地近一倍.而且这样只增加财政收入也方便积累大量资金,来买米卖米赚差价的利润.
造市场的时候注意在一堆市场中间,建设一个造币这样邻接的市场产出都会提高到50%.
兵舍是用来征兵的,每拥有一个兵舍,该城每回合就能征兵一次(征兵会降治安,而治安又直接影
响收入,一定要注意巡查以恢复)
马厩(生产军马)、工房(生产枪戟和弓)、锻冶(生产攻城兵器)、造船(生产大型船只)这些
生产兵装的东西不用每个城市都造看需要而定.让部分城市作为生产基地就是,造好了叫人带1个兵运
过来就可以.
三.基本作战篇
带兵数量
编程部队时带兵数量和官位有关,君主从无官位到皇帝带兵上限为10000-15000(军制改革另加3000
)
部下则是无官位到丞相级上限为5000-15000(军制改革另加3000)
君主官位提高后才能给部下更大的官位。君主获得官位和城市数相关,皇帝要求为24城市,部下官
位和功勋有关,每4000一个级别,丞相级为36000。
部队组成
一个部队可以编如三名将领,官位更高的将领自动成为主将。
部队属性由将领能力决定
1.攻击力 受兵种和将领的兵种适应性及武力影响。其中兵种适应性由部队中该兵种适性更高者决定
,武力以主将武力为基础,当副将武力高于主将时根据关系增加(只算其中增加数量多的一人)。
义兄弟夫妻场合为差值的100%,关系好的场合为差值的一半,关系一般时为差值1/4,关系恶劣则不
增加。
2.防御力 受兵种和将领的统帅力影响。同样统帅力以主将统帅力为基础,增加方式和武力相同。
3.智力 以部队中智力更高者决定
4.建设力 (修筑野外建筑用,需要消耗金钱)以部队中政治更高者决定。
技能,由组成部队三名将领决定,正确的搭配部队的技能能让部队战力飞跃上升。
兵种介绍及适用特技推荐
1.剑兵
攻击和防御都很低,属于乌河之众的兵种,不过在水上就无所谓了,因为任何兵种到了船上攻防都
是一样的。
2.骑兵
拥有强悍的攻击力和移动力,防御力一般。开发了白马后还可以远程攻击。对戟有利,对枪不利。
由于其高速移动力所以除了作战厉害外也是建筑部队和计略部队的更佳选择。
战法:能使用多少战法由部队兵种适性决定
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2 三国志11新人入门帖
B级战法:突击(消耗气力15)效果:与被攻击者一起前进1格。一定几率强制单挑。
A级战法:突破(消耗气力20)效果:从被攻击部队中穿过。更高几率强制单挑。
S级战法:突进(消耗气力25)效果:与被攻击者一起前进2格。一定几率强制单挑。
推荐特技组合:
战法攻击:疾走+猛者+骑将(或更上级的骑神、霸王)
普通攻击:连战+驱逐(或更上级的神将、飞将)+白马(如已开发了白马技能则可换为威风或心攻
)
捉人部队:捕缚+长驱(或更上级的强行)+昂扬
雷电部队:鬼门+百出+鬼谋(赚技巧可换为精妙)
计略部队:虚实(更上级的有神算)+连环+百出(或乐奏)
2.枪兵
用来混乱和抢劫的兵种,能压制着对方来打。对骑有利,对戟不利。
推荐特技组合:
压制打法:枪将(或更上级的枪神、斗神、霸王也可考虑乱战)+猛者+乱战(威风或心攻)
3.戟兵 对枪有利,对骑不利。
擅长作为前军与多个部队周旋以一打多。
推荐特技组合:
防御部队:藤甲+铁壁+金刚(或心攻或洞察)
干扰部队:威风+铁壁+藤甲
4弓兵
大军团作战时清兵效率更高的兵种,攻击时不会受到反击,乱射可以笼罩7格的范围,不过也能误杀
友军(未必是坏事哦,杀自己人也有功勋可技巧可赚)
推荐特技组合:
群杀部队:弓神+射手+乐奏(也可考虑把乐奏和弓神之一换为乱战)
5.攻城车
对建筑物超大伤害,同时对城内部队造成伤害。升级为火兽后可以攻击野战部队。由于全是战法攻
击所以不被反击,不过受到攻击也不能反击别人,明显弱点是没气力就等于报废了。
推荐特技组合:攻城+工神(更上级的有霸王)+乐奏(或遁走,或飞将)
6.井栏
远程攻城兵器,与攻城车不同的是更擅长的是杀兵。升级到投石并开发霹雳后可以产生溅射效果波
及相邻部队。
推荐特技组合:工神(更上级的有霸王)+乐奏+射程(或攻城)
7运输部队
运输部队,攻击和防御自然最弱,但当带有相应兵装时能给作战部队城外增兵也是有力的战场支援
。
推荐特技组合:运搬+乐奏(剩下的随便加个多出来的计略特级就好)
8走柯
水中部队,任何兵种上了船都一样,所以只水战的话用剑兵就够了
推荐特技组合:水神+推进+操舵
9楼船
大型船,升级为斗舰可以投石
推荐特技组合:水神+射程+操舵
四.科技强军
对新人的科技升级顺序建议
熟练兵-骑兵或枪兵1级-火兽-艰难行军-军制改革-之前升级的兵种2级-之前升级的兵种3级-之前升
级的兵种4级-云梯-以后任意
有火神周郎的东吴可以考虑这样升
熟练兵-火兽-火神-火球-业火球-骑兵1-骑兵2-骑兵3-骑兵4-艰难行军-军制改革-云梯
这样升级主要是为了发挥火球的威力(由周郎点火),大规模业火球运用是最强的杀伤手段.
火球使用技巧:
攻城:将2个业火球排为一条直线(城边不能建设所以射程能达到的只有2个)由火神点燃后面那个,
可同时引燃2个能直接烧掉城市2700左右成防。
杀人:当敌方4部队排为一直线时,在他们前方修筑4个业火球,由火神点燃最后一个,更大约可造
成2800*(4+3+2+1)=28000的伤害
五.耍赖赚技巧和功勋
注意,本取巧手段将影响游戏乐趣慎用!!!
1.有鬼门的场合
将7个1兵的部队在城边围成一团,然后用鬼门配合上精妙+昂扬(这里昂扬比百出好用)杀光这7个部队
可以获得420技巧,同时鬼门部队每人获得2100多的功勋,半年就足够当丞相了.技巧方面则可获得
36*420=15120
杀人者可获得计略经验,被攻击者可获得统率经验.
2无鬼门场合
在离城最近的地方修一个土垒,然后用6只1兵部队把它包围起来.
派出1只一个兵的弓兵部队,(弓必须达到S)技能组合推荐,精妙+昂扬另一个任意.对土垒放乱射,杀死
个部队可获得310技巧,同时队中每人获得1800多功勋.一年能获得11160的技巧
杀人者可获得兵科和武力经验,被攻击者可获得统率经验
下面分享相关内容的知识扩展:
三国志11萌化MOD萌战无双所有的事件名称。请带上编号一个不漏。例如: 01丰收 02蝗灾 ......
急需。三国志11的全事件加编号也成(其实都一样,只不过萌化的MOD某些事件不会发生了而已。)01.疫病
◆流程:季节报告(疫病发生时)
02.蝗灾
◆流程:季节报告(蝗灾发生时)
03.丰作
◆流程:季节报告(限秋季、丰作发生时)
04.贼
◆流程一:季节报告
流程二:「184年1月 黄巾之乱」之开始
05.即位
◆流程:少帝、献帝、玩家本身(君主)即位
06.统一.男性
◆流程:男性武将统一全国
07.统一.女性
◆流程:女性武将统一全国
08.灭亡
◆流程:势力灭亡
09.独立
◆流程:势力独立
10.凶兆
◆流程:死期将近的武将存在
11.君主死亡
◆流程一:玩家本身(君主)死亡
◆流程二:玩「群雄割据」195年的时候会有剧情,就可以直接取得CG(陶谦会死亡,把城跟部下托给刘备)。
12.武将死亡.男性
◆流程:男性武将死亡
13.武将死亡.女性
◆流程:女性武将死亡
14.葬礼
◆流程:君主(电脑)死亡
15.义兄弟.男性2人
◆流程:男性武将2人结义
技巧消费:500P
16.义兄弟.女性2人
◆流程:女性武将2人结义
技巧消费:500P
17.武将登场.男性
◆流程:男性武将登场
18.结婚
◆流程一:撮合男性武将与女性武将结婚
技巧消费:500P
流程二:部下有曹丕,俘虏到甄氏
曹丕会要求娶甄氏为妻
19.武将登场.女性
◆流程:女性武将登场
20.下野
◆流程:所有武将都丢在港口里面不要在港口里面放钱
21.敕令
◆流程:玩家(君主)被任命为王
22.命令
◆流程:「190年1月 反董卓联合」之开始
23.落城
◆流程一:玩家势力城市或据点被攻陷
流程二:教学模式「成都攻略」全破
24.会谈
◆流程:智慧型武将推荐武将事件
25.联盟
◆流程:「190年1月 反董卓联合」之开始
26.探索
◆流程:武力型武将推荐武将事件
27.密议
◆流程一:「连环计」事件
◆流程二:玩刘备或重视汉的君主,有机会触发皇帝派人来找你,会给你钱同时获得CG。
28.任命
◆流程:接受皇帝册封官爵
29.义兄弟.男性3人
◆流程:男性武将3人结义
技巧消费:500P
30.义兄弟.女性3人
◆流程:女性武将3人结义
技巧消费:500P
31.才媛拔擢
◆决定制霸模式中的「才媛拔擢计画」只需要录取江东二乔
32.典伟奋战
◆决定制霸模式中的「宛之战」典伟与胡车儿碰上的时候就会取得
33.司马懿胜利
◆决定制霸模式中的「五丈原之战」司马懿部队移动到诸葛亮部队旁触发舌战剧情,赢了即可拿到
34.关羽投降
◆决定制霸模式中的「徐州之战」干掉刘备小沛攻陷,全军部队一支不损。
35.真.汉帝国
◆决定制霸模式中的「逆贼讨伐战」胜利
36.洪水
◆决定制霸模式中的「夷陵之战」破关即有
37.野战
◆决战称霸中的「长板坡之战」,进入游戏,就立刻获得CG
38.攻城战
◆决定制霸模式中的「邺攻城战」投石车打邺城
39.输送
◆决战称霸中的「长板坡之战」,进入游戏,就立刻获得CG
40.议论
◆决战称霸中的「论客集结」,赢一场辩论就可以获得CG。
41.判乱
◆决定制霸模式中的「汉中攻略战」攻下阳平关
42.俘虏
◆决定制霸模式中的「逆贼讨伐战」打赢张角或董卓
◆决定制霸模式中的「汉中攻略战」先击破杨任后击破庞德
43.联盟
◆决定制霸模式中的
44.武勇
◆决战称霸中的「虎牢关之战」,吕布打败3队后,会触发剧情就能取得CG。
45.赤壁炎上
◆决定制霸模式中的「赤壁之战」用黄盖靠近曹的军队
46.长板桥一夫当关
◆决定制霸模式中的「长板坡之战」张飞站在长板坡
47.一齐射击
◆决定制霸模式中的「夷陵之战」陆逊到前线触发火海取得
48.曹操败走
◆决定制霸模式中的「赤壁之战」黄盖移到曹军引发火计,接著再把曹军干掉
◆决战称霸中的「宛之战」,被追上后,曹昂被杀,会出现曹操败走的CG。
49.建设
◆决定制霸模式中的「易京之战」打破第3座连弩楼(前两座打破后,在来左右各一座,只需将其中一座打破)
三国志11PK版MOD修改MSG文件疑似出现问题
前一阵,参与 *** 了一个小范围的三国志11PKMOD的 *** ,我修改了S11MSG01的内容。但是在游戏测试的时候出现了下面图示的问题,可是我并没有修改相关条目,求对VAN修改器又了解的大神帮助。出现问题的消息条目在游戏中的显示,这个02、02、02应该是对应的目标城市才对。
这是与其相对应的MSG条目截图,可以看出我并没有改动这条,但是不知为何显示不正常了
补充说明:
1、除了瘟疫,相应的蝗灾,俘虏脱逃信息也有类似现象,出问题的编码应该是[0x02][0x32][0x32]以及[0x02][0x33][0x32]和[0x02][0x34][0x32]几个,但是原版三国志11威力加强版的目标城市代码也是这三个,游戏中就显示正常,不知道这个是怎么了,求问,拜托了!
2、即使显示瘟疫蔓延,或者蝗灾蔓延,但是似乎在游戏中的己方城市并不存在瘟疫或蝗灾现象。另外,负责设定的人用SIRE修改器将“祈愿”和“风水”两个技能做了修改,不知是否与此相关
VAN,味精中含有将军对话传记。一般在使用播放器之前,大的脚本。
通常不必担心,除非你想自制的剧本,
新人玩三国志11威力加强版,有几个疑问,求老鸟指点~~
1、游戏的每一项操作如徵兵等都是对应武将的什么能力。2、每个城市的特色属性有什么用。
3、每个武将有特殊技能,这些都是在什么时候什么场合可以用?
4、部队出征之后为什么有时不能“设置”,这个有什么有关?
5、新的技能研究好之后,应该先让哪些武将学习?
6、还有一个问题,有事做一件事,比如徵兵,默认的武将一直会有3个,那么我是应该重新选一个,还是就让这几个一起呢?
7、宝物从何而来?
8、什么时候可以建立军团?个人觉得建了军团之后,电脑自己弄,一般都比较强大,那样我就无所事事了。。。。
1征兵需要魅力,像貂蝉,曹操等有名的人物都很厉害,如果有“名声”这个特技征兵效果能增加个50%~80%,比如魅力相同,执行武将里谁也没有“名声”特技可能征兵4500,如果加上“名声”特技就能征6000,“名声”特技效果不叠加,即征兵时有一个武将有“名声”特技就够了,同样“能吏”特技也是一样,只不过是用于兵器制造罢了,所有的内政都与治安有关系,治安好了,征兵生产兵器及钱粮收获都多,所以要注意治安。
2城市特色属性,大城市驻兵上线150000,可以建造大市场,其他城市驻兵上线100000,不能建造大市场,城市特色为枪、戟、弩、马的是每个与都会增加相应的武器,特色为攻城兵器与船舶的城市,相应攻城兵器和船舶的造价会较低。
3武将的特殊技能分为内政、战斗和谋略三类,比方说曹操的虚实就是带兵战斗时对敌方部队使用扰乱、伪报、内讧等谋略是有作用,像魏延的连击(连击是普通攻击有几率攻击两次)就是战斗时攻击敌方部队时有效果,再就是像“名声”“能吏”“指导”“造船”等属于内政类的,在执行内政指令时才有效果。
4“设置”要具备三个条件,一是地性能设置而且建筑类设置(除墙、火球陷阱外)之间要隔至少2个格;二是具备相应的技术,比如石兵八阵,投石机都需要花技巧点先研究相应技巧后才能建;第三也是最重要的,部队要带够钱,没钱一切免谈。
5这个要看你自己,个人意见优先两类武将,一类是五围某项比较高而没有特技的人,比如魅力85而没有特技的武将可以让他学名声;另一类是武将五围比较强而特技比较鸡肋的,比如蒙恬(所有学习教程都玩完给30来个历史知名武将)特技是“筑城”,你可以让他学“骑将”。
6征兵时一个兵舍一回合可以征兵一次,征兵效果与武将能力总和有关,一个怎么能比得过三个,当然是让三个一起征兵。
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