微软开发者大会是干什么的(微软开发者大会苹果手机se怎么样)

wanfu 百科 59 0

微软开发者大会是干什么的

  微软在发布会现场舞台上展示了数个 Hololens 应用,其中一个应用有关医学方面,多个佩戴 Hololens 的使用者可以一起观察、操作同一个虚拟人体,不在一个房间的其他 Hololens 使用者可以远程加入,在其他使用者视野里会显示出一个虚拟使用者。

微软开发者大会苹果手机se怎么样

iPhone SE是一款新的4英寸iPhone手机,该手机基本上是2013年发布的iPhone 5S的升级版本。他们将该款产品命名为:iPhone SE(Special Edition),这意味着iPhone升级版本的名称首次不带数字。
iPhone SE有玫瑰金色,有一个嵌入不锈钢标志。iPhone SE外观配色正面和背面底部有玻璃镜面。iPhone SE外观与iPhone 5一致,延续了 5s砖头圆角的设计,并未如传闻所说的那样采用类似6s弧形机身,但是配置和6s相当!对于那些手掌不大,又十分重视单手操控的用户而言,可以算得上的是完美的选择

下面分享相关内容的知识扩展:

我net开发有十几年了,请问是继续跟着微软走转向net core、还是转java、还是转前端,或者其他方向?

我net开发有十几年了,在武汉感觉工作不好找,最近很迷茫,请问是继续跟着微软走转向net core、还是转java、还是转前端,或者其他方向?未来职业方向是什么?请大家指点迷津。
netcore不用讲了,凉凉概率较大,因为用的企业很少,招聘也少,难以实现良性的市场生态,原因是历史上老版本win平台.net入门简单好上手,中小企业或者传统制造型企业等it技术实力不强的企业有不少运用,很多企业缺少在开源领域投入的实力,netcore是开源方向的,主要是被容器化形势所迫被动开源,微软开发netcore最主要还是为自身考虑,比如推他的Azure,增加对docker的支持以支持云平台的应用,其次才是net开发者及企业,所以导致以前用net的企业要么就加大技术投入转向开源netcore(需要企业增加技术投入比如招聘net架构师搭建基础平台),要么就原地不动继续win平台net,要么就等着以后上微软的云平台Azure(前期迁移依然需要人才和技术投入但是后期维护会比自己搭建方便),netcore不瘟不火的市场表现,使得国内仅剩的几家用net的大公司也转向java阵营而不是netcore,原因也很简单,netcore起步太晚生态不好,缺少成熟技术方案以及在招聘合格net人才上不容易,而生态和人员是java比较强势的地方,在企业级应用开发市场是首选,既然netcore开源了,既然都要花很大的代价重构和迁移,那为何不直接用已经非常成熟的java而不是用有较大迁移风险的netcore呢,netcore如果没有颠覆式的创新,估计在开源方向企业级软件市场上难有突破

微软Win10为游戏开发提供前端及后端的跨平台能力


4月19日微软作为Unity全球合作伙伴受邀参加全球更大的游戏引擎工具及服务提供商之一Unity于在北京国家会议中心举办的“Unite2015Beijing”游戏开发者大会。在此次开发者大会上,微软展示新一代Windows10操作系统以及更为开放的.NET平台。
在主题演讲上,微软公司开发体验与平台合作事业部技术顾问总监赵立威做了《新平台,新机遇——基于Windows10的跨平台开发》演讲并接受了媒体的专访。主要内容为四个“一个”开启Windows10开发新篇章
1、“同一个”Win10操作系统横跨所有设备,从手机端5英寸屏,到平板电脑,PC,一直覆盖到55英寸甚至更大屏幕的家庭娱乐中心的终端设备,都将可以运行统一的Windows操作系统;
2、提供了“同一个”UAP开发平台,让开发者进行一次编码,即可基于UAP的架构将应用应用运行于所有设备,降低开发成本,提升开发效率;
3、通过“同一个”开发者中心为开发者提供服务与支持,涵盖了从注册开发者账户、下载SDK、到发布和管理应用的整个流程,同时开发者还可以在统一的开发者中心里得到技术资源和技术支持;
4、提供贯穿Windows的“同一个”应用商店,为所有Windows用户提供应用,不管是Xbox游戏玩家,还是一个普通的Windows用户,或是手机用户,都可以在同一个应用商店里面找到想要的应用。
开放的平台,传递一致的开发体验!
微软让.NET平台更为开放,这有助于为游戏开发提供前端及后端的跨平台能力,基于相同的框架和开发语言,提升游戏前端和后端开发的一致性,同时借助社区的力量,构建更为繁荣和活跃的开发者生态系统。
依托于微软与Unity的合作,开发者还可以借助优秀的Untiy游戏开发引擎和工具,高效整合全部游戏开发素材,构建游戏开发模型,并通过UntiyVS一键整合于VisualStudio,通过熟悉语言和开发环境构建游戏逻辑,在统一的IDE中运行、测试并调试游戏运行效果,提升开发者游戏开发的体验和效率。

微软?//Build?2016?开发者大会?直播预告

  微软 //Build 2016 开发者大会今年将于 3 月 30 日到 4 月 1 日在美国旧金山举行。无法前去美国参加 Build 大会的中国开发者们,记得还是一起来线上看 Keynote 主题演讲直播噢(有中文字幕)!今年与往年不同,在北京时间 3 月 30 日深夜和 3 月 31 日深夜共有两场主题演讲噢,精彩纷呈看不够!   微软 //Build 2016 开发者大会今年将于 3 月 30 日到 4 月 1 日在美国旧金山举行。今年开发者大会的门票抢购速度创下新纪录,微软首席开发者传教士 Steven Guggenheimer 在推特上发帖称:去年 Build 门票卖光用了 20 分钟,而今年只用了 1 分钟...   网址:http://build.microsoft.com/(提供中文同传字幕)   时间Keynote 演讲嘉宾:

  直播看点

免费 2 场精彩主题演讲 30+ 线上用户专享 Channel9 访谈 90+ 技术课程录播视频回放

抱歉,评论功能暂时关闭!