求助 无主之地的技能点
刚刚在网上和别人一起打僵尸DLC 后来有个人捡到了好多技能点。。 这是怎么回事? 任务里有送技能点的?没的吧。。。。。。。。。。。。。。。。。。
技能点5级开始1级给你1点。他或许是洗点了吧?
无主之地2技能按哪个键
默认是F键,要5级以后点了天赋才ne==能够用下面分享相关内容的知识扩展:
无主之地3魔女65级近战DOT流BD分享装备选择推荐
无主之地3魔女65级近战DOT流怎么加点?装备怎么选择?下面一起来看看无主之地3魔女65级近战DOT流BD分享吧。
无主之地3魔女65级近战DOT流BD分享
核心玩法思路
通过魔女本身的技能相性,提高近战伤害。利用神器巨龙出击(掉落:少年魔龙),命中敌人的近战伤害还会在身上留下一个5S的伤害DOT(通过技能灵气、暴风骤雨延长dot时间、增加伤害)。
技能加点
废话不多说直接上图,这套是尝试了很多不同加点,综合用着最顺手的加点。
最顺手的技能加点
增加近战伤害
橙系:双拳放光1 常驻75%近战伤害加成
绿系:寻找中心1 施放主动技能后20S,获得100%近战伤害加成
紫系:无生无瑕5 给敌人上元素状态后12S,获得65%近战伤害加成
这是最合理的加点情况下能从技能上获得的最多近战伤害加点。
(这里说下有分歧的技能紫系花费20点,点出美妙的自由5点 施放主动技能后12S,获得70%近战伤害加成,通过相位擒拿空抓,可以更高叠5层,350%近战伤害加成。一般常驻3层。代价是牺牲生存能力或者大幅提供主动冷却)
DOT伤害增益
橙系:灵气5 元素效果伤害+20%,元素效果持续时间
暴风骤雨5 元素伤害:+30%,电击伤害:+20%
核心玩法DOT的直接收益技能。
技能冷却
蓝系:化身1 一个技能CD能用2次主动技能.
分秒必争5 减少25%的主动技能冷却。
蓝系点满主要是增加主动技能使用的频率,无论是空抓叠BUFF、还是抓人打伤害都很实用。由于神器是巨龙出击无法提供主动技能冷却,最多只有模组的39%的主动技能冷却。
生存
橙系:生生不息1 获得生命汲取是造成元素伤害的4%。
在这个伤害过溢的版本,1%的吸血就够用,所有1点即可,保持电梯血。
其他
其他的技能加点都是过度加点中收益较大的点法。
配装思路
武器
面部穿孔器(本体游戏世界掉落)
特效:伤害视为近战伤害,吃近战伤害加成。可以配合神器巨龙出击上dot。
也可用其他高伤武器(复杂根须、射弹循环)
武器受福推荐
主动技能失效,15s内获得100%近战伤害加成。
护盾
毒刺(掉落:铁血咒徒)
特效:护盾破碎时,产生近战星爆,吃近战伤害加成。可以配合神器巨龙出击上dot。
护盾受福推荐
主动技能施放时,触发护盾破碎或充能完成时的特效。
手雷
鱼拍 (掉落:恩怨风云活动)
特效:手雷伤害为近战伤害,吃近战伤害加成。可以配合神器巨龙出击上dot。
手雷受福推荐
主动技能失效,15S能造成额外元素伤害。
模组
相位狂战士 (本体游戏世界掉落)
充分利用相位擒拿,触发蓝系秘术攻击的BUFF。提高伤害和缩短主动技能冷却。
词条推荐:溅射伤害半径主动技能冷却近战伤害其他
神器
巨龙出击(掉落:少年魔龙)
特效:近战、滑铲、猛击能对命中的敌人造成燃烧伤害。
重点:燃烧伤害默认是火焰伤害,但根据造成近战伤害时的元素伤害的不同,可以造成不同的元素伤害。例如:腐蚀的毒刺、鱼拍。所造成伤害后能对受伤的敌人造成腐蚀的燃烧dot。
无主之地311月10日更新内容汇总
无主之地3在11月10日推出了季票2,同时也更新了大量的内容,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看详细的更新日志吧。
无主之地3 11月10日更新内容汇总
新内容
增加对《加强版》的支持
- 每名秘藏猎人增加第四棵技能树
- 增加“射击寻宝大狂欢”
- 季票拥有者获得多重宇宙终极形态外观
增加混乱11
开发说明:“混乱11”为无模组版的“混乱10”。在这个混乱等级中,场景爆出的奖品质量和数量均减半。“混乱11”中仍会爆出“混乱10”装备,因此无需在该等级中重刷装备。你可选择利用“混乱10”来快速武装角色,或是利用没有模组的“混乱11”来进行慢速刷宝。
更新受福效果以支持第四棵技能树
开发说明:作为此更新的一部分,我们还对其进行了修改,以免在错过激活时机时发动受福效果。魔女不再能利用“虚假擒拿”来发动受福,而兽王看向天空时也不再能利用伽马爆发来触发受福。我们会监控该变更对角色及其搭配的影响,必要时将在未来进行调整。我们的目标是使秘藏猎人不再能利用与受福发动相关的不公平优势。
新增14种主动技能伤害受福效果
开发说明:我们向所有技能树新增了一系列主动技能伤害受福效果。所有秘藏猎人的主动技能现在均拥有增强伤害的受福效果。
常规
移除敌人的混乱等级装备
个人重建站新增对终极形态角色外观的支持
更新部分载入画面提示,提高清晰度
修改玩家射击时的音效优先系统
优化音效内存
优化动画内存
防止“猎杀”任务开始时的倒数计时闪现时间过短
更新ECHO设备,角色说话时将显示正确肖像。
修复在快捷菜单中选择“照相模式”时无响应的问题
使用“照相模式”中的“重置镜头”时不再会被重置到随机地点
在非标准宽高比画面中不再放大显示载入画面
优化UI性能
防止ECHO地图意外旋转
更新全民科学机,防止偶尔发生无法操作的问题
修复在贪婪苍穹的“家族珍宝”任务期间,“保护巴雷克斯”目标不生成敌人的问题
修复在失落教堂的“秘镒城之下”任务期间,“击碎镒矿矿床”目标无法生成镒矿矿床的问题
原生化热修复
稳定性
修复客户端玩家结束铁甲巨熊主动技能时主机玩家会发生崩溃的问题
修复在ECHO地图中查看快速移动站时游戏发生崩溃的问题
匹配
我们希望通过以下变更来改善所有类型内容的匹配时间。注意:在“社交”菜单也可进行匹配。
匹配新增“射击寻宝大狂欢”
将试炼和屠杀循环赛结合到单个匹配池
修复玩家在“猎杀”地图中匹配时会被放入不同匹配池的问题
更新匹配池以只考虑是否开启“混乱模式”,而非为每个混乱等级创建匹配池
角色
特工赞恩
在今天的补丁中,我们对赞恩的技能树和职业模组进行了多项修改。我们的目标是利用这些修改去提升技能树搭配的多样性,同时消除对搭配的单个职业模组的依赖。在进行此类修改时,我们认为应将技能树上的部分技能移动到其他位置。
为了正确应用这些技能修改,选择赞恩的玩家需要保存并退出一次,以使技能树更新为新布局。在第二次载入时,调换位置的四项技能中的技能点将返还给玩家。如果玩家手中点数不足以解锁之前已应用过点数的高级技能,那么在使用此类高级技能前需重新应用返还的技能点。
技能树修改
“职业杀手”技能树
“死神将至”是一项强大被动技能,甚至比顶级的“杀红眼”技能还要强悍。因此我们交换了两项技能的位置,改变这种倒车现象,以更好体现它们相对彼此的价值。请记住:需要保存/退出角色一次,以应用正确布局。
交换技能树上“死神将至”和“杀红眼”技能的位置
“杀红眼”+15%杀戮技能加成
“超级卧底”技能树
与“职业杀手”技能树类似,该技能树中的中级被动技能和顶级技能的效果与所在位置发生了颠倒。该变更同时可使玩家利用低级技能“防火墙”获得更好的护盾和屏障效果。请记住:需要保存/退出角色一次,以应用正确布局。
交换技能树上“自信加持”和“防火墙”技能的位置
增强“自信加持”的枪械伤害
“双重间谍”技能树
考虑到“胶带模组”的发动几率,其可能会给近距离战斗的赞恩带来灾难。玩家现在无需担心发射手雷时意外伤害自己。
“胶带模组”现在可使赞恩免疫自己武器和手雷的伤害
职业模组
潜入者
我们重做了该技能,现在发动主动技能时可使护盾在破碎前重新填充
见证死亡
该职业模组的效果过强,因此我们移除了其中部分威力。为了弥补此变更,赞恩“职业杀手”技能树中的“见证死亡”被动技能已获得增强,使所有玩家无需使用该模组便能输出额外伤害。
降低主动技能伤害加成
魔女阿玛拉
被魔女“相位擒拿”困住的敌人会意外受到其他类型的伤害。该变更将修复此问题,但未对该技能做出其他修改。之前的热修复未能完全修复此问题,本次修改是更为强力的永久性解决方案。
更新“连带束缚”,仅向敌人输出武器和近战伤害
在“相位猛击”后提升武器或近战伤害的武器受福部件现在将正确提升伤害
更新“缪斯”职业模组,防止伤害倍数加倍
兽王FL4K
整体手雷受福组件将增强宠物的伤害
修复使用“飞龙出击”主动技能和“轻点人数”被动技能时快速输出暴击伤害,“飞龙出击”将无法正确获得充能,且冷却计时器会被重置的问题
ECHO直播更新
增加对次世代主机Microsoft Xbox S/X和Sony PlayStation 5的支持
Twitch ECHO直播增加对第四棵技能树的支持
Twitch ECHOcast增加对“射击寻宝大狂欢”的支持
观看主播在“射击寻宝大狂欢”中使用ECHO直播时,物品栏、技能树和护卫者等级选项卡将被隐藏。“稀有宝箱”活动也将被关闭并换为“提取器突破”活动
“射击寻宝大狂欢”将显示新的地图选项卡,其将呈现游戏地图和兴趣点。兴趣点包括:
- 玩家位置
- 重生位置
- 提取器位置
- Boss区域
- 毒圈大小、位置和状态间隔时间
ECHO直播新增“射击寻宝大狂欢”活动:提取器突破!
这个全新ECHO直播活动将使观众有机会在“射击寻宝大狂欢”的合理设置下获得主播物品!在“射击寻宝大狂欢”中,玩家必须提取爆出的装备,以便在该模式之外的游戏中继续使用。在该活动期间,观众将有机会赢得主播在玩该模式时和击败最终boss后提取的物品。
热修复
北京时间凌晨4点,以下修改将于全平台发布。在主菜单中等待直至“热修复已应用”提示出现,即代表热修复安装完成!如果遇到问题或希望提出建议,请将申请提交至support.2k.com。
游戏中将爆出紫色E科技手枪
提升避难所3号上零的赏金公告板图像分辨率
修复之前一项修改造成部分PC玩家无法丢弃已装备物品的问题
武器调整
费索
提升武器伤害
离子激光
提升武器伤害
提升激光停止时释放的射弹数量
破碎者
提升武器伤害
特雷弗终结者
提升武器伤害
通古斯大爆炸
提升武器伤害
连接
提升武器伤害
反抗的号角
提升武器伤害
大黄蜂
提升武器伤害
提升溅射伤害半径
涅墨西斯
提升武器伤害
猛击者
提升武器伤害
无主之地3赞恩天赋详解及开荒攻略
??无主之地3中特工赞恩是难度非常高的英雄,对新人来说很难操控。但是赞恩是游戏里唯一一个可以同时装备两个技能的英雄,他有他独特的强大之处。下面我给大家带来的是无主之地3特工赞恩天赋详解及开荒攻略,帮助大家理解特工赞恩该怎么玩。蓝色系技能
也就是小飞机这系,这系主要以杀戮技能为主,就是杀敌触发一个buff,能叠两层,有时间限制,不断杀敌就能保持buff不断。
??这系看起来很无敌,杀敌让自己成长,提高杀敌效率,良性循环。但实际上,前期有啥用啥的情况下,杀敌效率很低往往会断buff,一断buff就会变成靶子,分分钟交钱复活,所以我不推荐主点蓝色系,除非有dlc模组。
??但是这系有些天赋是非常有用的。首先图上的1和2,简单来说就是杀敌加移速,移动时攻击伤害会变高,移速越高伤害越高。
??这两个天赋就是大佬们的赞恩动作迅如疾风即使顶着屏障不被打却依然要蹦蹦跳跳的原因,我个人建议必点,提高伤害就是提升容错,移速也是你保命的更佳工具,进可攻退可守。
??3是小飞机有几率自己丢雷,这个天赋蛮有意思的,自从有了之一个冰雷,这个天赋就能带给你惊喜,带飞机的话必备,记得用冰属性的雷。
??4是赞恩能在真马里旺存活的最重要回复手段,杀敌即可攻击吸血。但不需要点太高,回复很足。
??5是延长杀戮buff时间,提升25%效果,提高容错,很有用。
??6是赞恩的神技,杀敌有几率使下5次射击多一个弹片,注意是弹片,如果你是一把12弹片的霰弹枪,那有了这个buff每发就是13弹片,而不是24。
??7和8不说了,延长主动技能持续时间意味着屏障可以一直保持,飞机可以一直在天上,分身可以一直吸引火力,使用主动技能可以马上给一层buff。早期是用不上这两个天赋了,如果你把蓝色系早早就点到8,寄希望于进入杀敌的良性循环,那你就太天真了。
??接下来说说飞机技能的模块,一个技能5个模块,abc是我认为最有用的,a是让飞机攻击带冰属性,别看它减少了伤害,很多时间飞机的冰属性攻击会帮助你更好的击败敌人,b不多说,加伤害就是牛逼,c不仅削弱敌人的盾,还给自己加,加强生存的不二选择。另外两个模块大家有兴趣也可以尝试,在这里不多赘述。
绿色系技能
我先介绍蓝色系是因为赞恩后期佩戴DLC模组后,他是靠着大部分蓝色系的杀戮技能增加伤害。但是在实际开荒中,绿色系的天赋更为实用且重要。要知道,赞恩在没有杀戮技能的BUFF下,就是菜鸡一个,而前期想让自身杀戮技能不间断极其困难,这时候,增强防御提高生存就成了比较重要的点。
??首先是图上的1,这个技能根据护盾容量提供技能冷却缩减,更大可以到35%数值非常可观,必点。屏障给赞恩生存带来的帮助是贯穿整个游戏的,减少冷却就意味着存活。
??然后是2,2是一个被动回血效果,护盾越少回血越多,这也是前期在难以触发蓝色系4技能的时候一个重要的回血手段,而且护盾越少回血越多,掉血肯定是盾破了,这时候的回血那叫一个巨量,最起码足够你跑回掩体。
??3是这个系里最重要的核心之一了,暴击就有几率冰冻住敌人,而被冰冻的敌人会受到较多的伤害,因为不能动,也 更容易打击弱点。必点。
??4是根据护盾现有的量提高伤害和精准度,满盾时数值更大,一个提升伤害的途径,点上。
??5也是回血手段,但是是冰冻的敌人才有作用,点出来吧,因为我们很容易冰冻,也是我们开荒时的套路之一,但是因为回血的手段很多,可以不点高,做个过渡。
??6,冷静收集,强而有力的天赋,赞恩唯一一个不靠见证死亡模组的BD就是靠着这个天赋崭露头角。当冰冻敌人时,护盾就开始充能,护盾满就回生命,生命值也满了就重置主动技能/刷新持续时间。看这个介绍,不用我多说了吧,我一直提到的冰冻属性,通过这个天赋的作用被放大,从而成为赞恩手中最实用的元素属性。点出来吧小伙子!
??其他天赋大多是纯粹的防御,但是效果不佳,最终天赋我没介绍是因为要有队友,如果你是和朋友一起玩,那可以点出,相当于启动屏障时,队友拥有你自身的护盾效果,这个效果对自己减半,但是说实话,护盾的效果前期作用并不明显,所以我也没点过。
??再介绍一下技能模块,绿色系技能是个屏障,使用后人物往前丢一个装置,落地之后展开一个屏障,抵挡大部分射弹,注意一下火箭筒的射弹或手雷射到屏障引发的溅射伤害有时候依然会伤害到自己,要注意躲避。
??模块A的作用是接触屏障就提移速和装填速度,模块B则是在屏障附近就增加回血速率,减少护盾充能延迟。
??C是让屏障变成一个圆,像球一样,别看增加了冷却时间,实际的作用比起一面墙来说要好用得多,点出来让你全方位无敌。
D则是屏障受到攻击时,在附近的角色提升伤害,赞恩跑入人堆后,屏障受到的攻击可以说是不间断的,这样伤害增益也是不间断的,效果很好。
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