星际争霸2虫族F91的战术
富贵险中求:在不侦查或晚侦查时打得很偷。英雄惜英雄:rush没打下来时安慰自己,或者对方rush时劝对方别再打了。偷天换日:在优势局面下主动换家。 偷龙转凤:在劣势局面下被动换家声东击西:双线。镜花水月:战术被对方侦查到后换打法(比如退掉科技建筑或退掉刚放下的矿)。缩阳入腹:遇到9D以下rush时,用农民穿矿聚到一起跟对方拼。忍辱偷生:拉走农民,放弃基地。金屋藏娇:裸双。不在主矿旁边造基地,而把分基地造在对面想不到的位置,让对面以为单矿rush各种慌泰山压顶:第13农民造到2/5时拉农民到对面二矿处造分基地,并且速出蟑螂A对手(上高地可以出房子开蟑螂视野,但对P基本被完爆天罡北斗阵:用农民在对方2矿shift移动干扰对方放下基地,因移动轨迹而得名。独孤九剑:lonely nine swords.裸三开。总决式:普通三开。快刀式:把3矿开在对方2矿处,并用女王拉屎,如果对方兵力不足的话出蟑螂。草船借箭:在虫群之心对抗人族时,用提速的空的房子让对方的地雷炸自己的MM部队。偷鸡摸狗:少量小狗趁对方出门偷袭对方农民。:斗转星移:部队绕路(经常是小狗)。 *** :zvz爆女王。(由水友haha52f1点化)无中生有:埋地毒爆。猴子偷桃:空投毒爆炸农民。真猴子偷桃:空投毒爆炸部队。滚滚红尘:正面大量毒爆。混水摸鱼:小狗绕进对方家里后藏2-3个在角落变毒爆炸农民。天外飞仙:zvz中裸双提速狗开局,26农民下毒爆虫巢,狗毒爆一波。天山折梅手:zvz中提速狗女王rush。(由网友cherubimioi点化)七仙女、八仙过海、九天玄女:快速7/8/9个蟑螂rush。化骨绵掌、虎鹤双型:melted bones palm, tiger and crane types.似乎打法没区别,打人族时叫化骨绵掌,打神族时叫虎鹤双型。在虫群之心中对抗人族时,针对人族喜欢少出MM,多出地雷和火车防守和空投的打法研究出的一种战术,具体如下:裸双后提狗速,出3女王铺菌毯,并补满双矿农民,在赶走对手侦查的死神后放下蟑螂巢,之后放下三矿但不补农民,而是全力爆蟑螂狗打一波。前线注意用房子和少量小狗引雷。家里放毒爆虫巢,后续如果有机会可以再出毒爆。万佛朝宗:大范围空投。乾坤大挪移:面对人族机械化时,先使用大量蟑螂诱使对方出大量坦克和火车,然后突然转型一波飞龙智商完爆对手。真·乾坤大挪移:使用乾坤大挪移后,大量飞龙散开打雷神。(飞龙打雷神,智商是硬伤……)随心所欲:2本放下多个兵种建筑,利用虫族转型快的特点爆出针对对方的兵种组合。雅典娜的惊叹:裸五开,偷到死,利用智商完爆对手。2次使用都是在阿基隆荒原使用宙斯的愤怒(起初叫宙斯的惊叹):裸六开,45农民血池,雅典娜的惊叹终极升级版,其它同上。诸神的黄昏(起初叫城管的惊叹):裸七开,利用虫族基地的特点,前期即使不出女王虫卵也足够,因中国城管能力强过宙斯而得名,此招为会长特有战术,危险性极大,天梯里的小朋友切勿轻易模仿。达芬奇密码:裸八开,会长究极奥义,超S级禁术,类似于火影里的八门遁甲。八门齐开能暂时获得超越火影的力量,而此战术一旦成功则能横扫Parting,Rain等世界顶尖神族。达芬奇密码揭示了上帝存在之谜,而此战术探索了星际2的极限。亢龙有悔:飞龙小狗飞蛇。真亢龙有悔:(待点化。)听声辩位:(待点化。)七伤拳:当二矿被攻击,主家的毒爆和一些单位被力场隔开时,用毒爆撞掉自己的建筑,给部队让出一条路。万剑归宗:埋地毒爆,等部队走在上面的时候起来爆部队。灵犀一指:埋地狗,专门对付神族陆小凤(露小缝)。
8月11日补充
魔鬼的扭动:在巨大优势下,将己方部队在对方面前晃悠来晃悠去以显示对方大势已去。多用于智商杯。天女散花:大量空投女王人族哲学流:中后期拖农民全力一波。
落英剑法:单矿多兵营出死神,然后野单重工出坦克,在对方家门口造地堡。:天地同寿:女妖前压,空投农民修女妖镜花水月:单兵营开矿,故意让对方侦查后门口造地堡,取消基地,拉出三个农民野3BB,3BB完成后回收地堡,拖出农民打4BB全力一波,上对面高地连造地堡迫使对方GG真天地同寿:几个女妖加地雷下面农民修防空修女妖。太阳拳:人族中后期拍主基地并造星轨,正面战场上使用多把雷达扫描叠加效果遮挡对手视线,妨碍对手操作,导致正面战场崩溃最后GG风林火山:野八倍死神观音坐莲:大量渡鸦飞到对方基地上方投放自动炮塔拆基地如来神掌:大量的运输机机枪光头火车侠混合编队刚正面神族真镜花水月:烧饼幻象。
一阳指、二指禅、六脉神剑:1/2/6个先知杀农民或刚正面。
嵩山剑法:两攻追猎三不朽,四个虚空五个叉。(由网友gengzhenjixue点化)
打狗棒法:pvt单矿3bg1vs追猎虚空烧饼一波,如果人族出地雷就出个先知。又是一个针对人族在hots喜欢快出地雷的打法,事实上人族双矿地雷的话正面主力兵种会非常不足,地雷是dps极低的兵种,而且容易 *** 作克制。这个打法跟化骨绵掌是一样的思想。界王拳:面对Z的猥琐插管子,下多个VS爆大量先知,利用先知的高爆发前突正面。呼叫舰队:偷下多个VS爆虚空,正面保有一队兵力以此来糊弄对手,决战时打个出其不意,正面大量虚空智商完爆对手。一厘米回城:如标题,一场比赛两次一厘米回程奔雷手:棱镜电兵洪兴十二堂口/古惑仔:大量叉
星际争霸2虫族基本战术
虫族前期RUSH能力不错,中期稍弱,后期王道想要玩好虫族,APM高也是没用的
玩虫族就要有大局观,知道对手什么时候会空投,自己什么时候开矿
这就是顶尖虫族选手APM比人族选手少50到100的原因
虫族菜鸟的话还是老实的打
不要6D,7蟑螂,对面高手拍地堡你就没办法了
菜鸟前期骚扰,中期蟑螂+刺蛇一波就可以了
如果你是中等水平,可以尝试后期了
后期茫茫虫海淹没他(狗+飞龙+大龙+腐化+刺蛇+坑道虫)
毕竟虫族的后期是很强的,防点空投就行了(分兵防守)
如果虐菜的话可以6D啊,7蟑螂啊,一波带走,节省时间嘛
真累
求采纳,谢谢
下面分享相关内容的知识扩展:
《星际争霸2》合作模式阿巴瑟技能及兵种资料一览
《星际争霸2》合作模式中的阿巴瑟有哪些特点,有哪些兵种技能?很多玩家都不了解,下面小编就为大家带来《星际争霸2》合作模式阿巴瑟技能及兵种资料一览,希望对各位玩家有所帮助。
作为异虫的进化管理大师,阿巴瑟一直在利用全新精华来追求不断变化的完美。虽然他已为异虫效力多年,现在终于轮到他自己以更加引人注目的方式走进《星际争霸Ⅱ》,出任最新的合作任务指挥官,加入我们的战队中来。
在创建阿巴瑟时,我们希望能为不想在战场上仅依赖某个英雄单位的异虫玩家塑造这样一位指挥官。不仅如此,鉴于阿巴瑟是如此的声名远播,我们还要确保让他展现出独一无二的特色。
视频介绍
为了做到这一点,我们给阿巴瑟配备了一些非常强大的技能和升级方案,强化他的单位在战场上的作战力量。另外,我们还加入了阿巴瑟独享的全新进化机制。通过进化,阿巴瑟可以使用敌人尸体上的生物质,给他的单位注入新的精华,进一步增强它们的战力。多亏阿巴瑟对完美的不懈追求,才能让你使用到你在合作任务中前所未见的最强大单位,并带领他们在战场上掀起杀伐风暴。
指挥官阿巴瑟
技能
阿巴瑟的主要技能是借助破坏性与恢复性的双重效果来帮助他的单位作战。
剧毒巢穴
放置一个隐藏的爆炸性地雷,对踩中的敌人造成伤害。
升级
图标 名称 效果 生物质采集器 通过从敌人尸体上收集生物质,使阿巴瑟单位的生命值、攻击速度和能量恢复速度均得到提高。蟑螂不会消耗高能瓦斯。幼虫的孵化速率加快。 终极进化 用100层生物质为地面单位解锁该技能,使其进化为莽兽。收集到100层生物质的空中单位会进化成利维坦。 剧毒巢穴 受到剧毒巢穴伤害的敌人会掉落额外100%的生物质。剧毒巢穴不能被敌方作为攻击目标。 蟑螂温室升级方案 在蟑螂温室与大型蟑螂温室解锁下列升级方案: ·蟑螂在生命值低于50%时获得3点护甲值 ·使破坏者的腐蚀胆汁技能造成的伤害增加20点 强化愈合 愈合最多能累积两层,且冷却时间缩短30秒。 进化腔升级方案 在进化腔解锁下列升级方案: ·允许孵化场、虫穴和主巢同时生成两只虫后 ·使虫后的速效哺液技能的治疗量提高10点,并允许其治疗生物与机械这两类目标 生物质恢复 你方单位在被击杀后,有50%的几率掉落它们身上的所有生物质。 新单位:飞蛇 飞行施法单位。能够操纵战场条件。可使用寄生弹、吞噬、蔽目毒云和绑架技能。 感染深渊升级方案 在感染深渊解锁下列升级方案: ·解锁虫群宿主的深槽虫道技能,使其快速潜地,抵达目标位置 ·解锁飞蛇的麻痹勾刺技能,延长绑架的昏迷持续时间 共生激素 莽兽与利维坦获得附身的共生激素,攻击敌人并用甲壳技能保护宿主。 尖塔升级方案 在尖塔与巨型尖塔解锁下列升级方案: ·延长守护者的攻击距离 ·使吞噬者的攻击造成范围伤害 ·升级莽兽的攻击,对重甲单位造成额外100%的伤害 潜在突变基因 破坏者、守护者和吞噬者的变异时间与资源消耗均减少50%。 蝗虫寄生 敌方单位有几率在死后孵化出友善蝗虫。 蟑螂进化:秽型虫 将阿巴瑟的蟑螂升级为秽型虫变种 ·攻击单位。潜地状态下可快速恢复生命。攻击会使目标衰弱,降低目标的攻击与移动速度 生质汲取 阿巴瑟的单位每拥有一层生物质,即可为自己治疗相当于造成伤害1%的生命。策略与提示
在早期游戏中,依靠剧毒巢穴的防御手段是你取得强力开局的重要一步。等你有了若干单位后,更好能把收集到的所有生物质集中到一个单位身上,让该单位尽快完成进化。为此,你需要在战队中找出较大的单位,选中它,然后让它去收集所有生物质。总之,如果你能将采集到的生物质汇聚到为数不多的几个单位身上,阿巴瑟的进化机制就能发挥更为强大的作用,让这些单位更快进化成强大的莽兽与利维坦。
随着游戏的深入,如果你能不让单位死亡,你方单位的生物质总量将会以几何级数增长。生成虫后来利用速效哺液,并用愈合技能确保单位存活,以免失去它们采集到的生物质。阿巴瑟的总体生存力并不一定有其它某些指挥官那么强,但最终他的莽兽与虫群宿主能够使用深槽虫道改变位置,并帮助陷入危险的盟友或目标,同时剧毒巢穴也能被用来有效地增强地图各个位置上的防御力。
总体说来,阿巴瑟有着难以置信的实用性,在部队管理得当的情况下,能滚雪球似地在后期游戏充当强大指挥官的角色。他独特的单位组成使他具备各种对空选择——包括破坏者、虫后、莽兽和吞噬者,这些单位都能在收集生物质的过程中变得越来越强,甚至变异为利维坦或莽兽这样的可怕单位。
在3.3版本上线后,仅需花费25元,即可解锁阿巴瑟和由他配备的所有极具威胁性的单位与策略。把这些战术和阿巴瑟潜在的无限力量运用到战斗中来,去攻克突变因子与精通等级的新特色所带给你的众多新挑战吧!
合作任务持续进化中。我们游戏里见!
《星际争霸2》精华文章推荐 自由之翼战役图文攻略 虫群之心战役图文攻略 虚空之遗战役图文攻略 诺娃行动战役视频攻略 战地手册 成就达成攻略 精彩比赛视频 系列CG欣赏 操作技巧大全 虫族战术指南 神族战术指南 人族战术指南 合作任务模式攻略 全人物攻略 各关卡指南 全人物技能详解 残酷难度运营教程《星际争霸2》经济效率数据研究
本着实事求是,力争创新的思想方针~我和朋友对星际2中的各种经济效益数据进行了一下研究,看一下资源(矿和气)的采集率,以及各种其他不是很了解的细节数据。
最后又加了一段侦查的代价和芙蓉战术的浅析。
以下时间都是指游戏时间,最快速度(faster)下游戏时间1秒,差不多等于现实中0.75秒。
另外引入一个表达方式吧。暂且用IPM(income per minute),来代表每分钟单个农民能采集的到资源数量。
IPM基本数据:
单个农民采矿IPM:41.0
单个农民采气IPM:37.6
一矿饱和(16采矿+6采气),每分钟会有655+225收入
废话不多说,先把测出来的有用数据拿出来:
之一部分:基础矿,也就是普通矿,和基础气。
1、每个族农民的采矿和采气效率,没有任何区别。(这基本是废话……)
2、关于采气,4个农民是否会比3个农民采集效率更高一些?答案是否定的,4个农民对效率没有任何一点点的提高,猜想因为采气时,农民都是要进入一次气矿,才会拿出一份气体,所以四个农民,只能在外面排队,对效率没有提高。
3、关于采矿:从1个农民一直到16个农民采矿,每增加一个农民,效率的提升都是不变的。比如说4个农民,那每分钟的收入就是4*41=164块钱;16个农民,每分钟收入(约等于)就是16*41=666块钱。
注:游戏录像中,也可用income一栏来查看,但是对于16农民,暴雪给出的数据是667块钱每分钟,实际测试结果达到不了那么高,要差10块钱左右,不过这个影响可以忽略不计。
4、超过16个农民采矿,是否会有效率的提升?答案是肯定的,24农民采矿,每分钟可以收入805块钱,比16农民时多了139块钱,但是这多出来的8个农民,平均单个每分钟只有采集到17.375块钱,非常得可怜。且不说要多投入那8个农民的400钱,还要将近3分钟才能收回成本,之后才是净赚部分。
第二部分:特殊采集工具研究(其实也就是矿螺……)
1、一个矿螺到底值多少钱?对于普通矿来说,一定是240或者270块钱,这个数字是确定的。
原因是:
矿螺能持续90秒,它的工作方式是,到矿点挖6下(每挖一下5块钱),然后返回一次基地,带回30块钱,再出发去矿点挖。
如果只挖4下或5下,就手动让矿螺返回基地,也是带不回任何资源的。
一个矿螺,90秒内可以去8到9次,因此就会带回240或者270块钱。
如何才能带回270块钱呢?很简单……把矿螺扔在离自己基地近的那种矿上。大家可以仔细看一下,矿区里的矿是有近远之分的。
2、矿螺采集黄金矿的价值
矿螺点在黄金矿和平矿上,是有区别的,区别在于每挖一下,一个是7块钱,一个是5块钱,因此,在黄金矿上,一个mule能带回336或者378块钱。
平矿上矿螺IPM(每分钟采集资源)是180,而黄金矿上是252!!!相当于4.5(6)个多农民的效率价值!
3、升级雷达的价值
早升级雷达是有好处的,这大家都知道,那具体的差异,通过上面的测算,就可以得到具体的数据。
在农民相同数量的情况下,一般是BB刚造好的时候,农民10到13个。
A:升级雷达,升完丢矿螺,然后继续补农民
B:不升级雷达,补农民补到饱和(16个),再升级雷达。
A的早期投资是150块钱的雷达,以及35秒的升级时间。
B的早期投入是两个农民100钱,加上各17秒的建造时间。
之后建造的农民带来效益完全一样,不予考虑。
那A方案的收入就是35+90秒内,矿螺可以带回270块钱。
B方案的收入,就是35+90秒内,那多造的两个NM产生的价值,41*(90+17+90)/60=134.6块钱。
看到差距了么?A最后得到270-150=120块钱,而B是134.6-100=34.6块钱,并且B方案之后还是要升级矿螺,而A经过那90秒,基地每100秒又会恢复50魔,差距会越拉越大。
《星际争霸2》官方网站: http://kr.starcraft2.com/
《星际争霸2》专区: http://game.ali213.net/forum-220-1.html
《星际争霸2》专题站: http://www.ali213.net/zt/StarCraft2/
第三部分:黄金矿与普通矿的比较
1、黄金矿NM采,每次都可以带回7块钱,而速率却不变。也就是说,黄金矿NM的IPM是57.4。 57.4比41差不多就是7比5.
2、黄金矿更优效率,并不是16NM,而是12NM,因为它只有6个矿点,总量上也只有1500*6=9000块钱。但是,当12NM更优效率采矿时,每分钟就可以为你带来688.8块钱的收益。而13NM采矿时,就达到了724左右。
普通矿16NM采集,每分钟收益只不过是655,并且黄金矿要少投入200块(4个NM的价钱),因此,黄金矿的价值还是非常大的。
3、我和朋友做了一个有趣的实验,大都会上两个人族,一个人族飞到黄金矿上采矿,另一个从家里开始,从同一时间段开始,发现,等到那个普通矿的人族完成了16NM饱和采矿时(2分半),黄金矿那边足足多了将近600块钱,之前也是经济上一直领先于普通矿,而之后的效率也是黄金矿略高一些。
第四部分:一些结论和扩展猜想
1、16NM采矿,6NM采气的饱和采集下,IPM是655矿+225气,比例是2.91。可以近似的认为一格气等于三格矿。
2、一矿饱和,每分钟会有655+225收入,两矿就是1310+450,有这么一个概念,也可以在运营的时候,好好地分配各种资源了。对于每个种族来说,根据自己的战术资源需求,都可以调配采集各种资源的NN数量。
3、黄金矿和矿螺的组合效应:
刚才我们已经谈到了,黄金矿的资源回收非常快,在12或者13NM满负荷运作时,再加上一个丢在近矿点的矿螺,这个黄金矿的IPM,就高达724+378=1102!这是相当于1.7个普通矿的效率,并且还要少3到4个NM的投资。
这样,如果是双普通矿+一黄金矿的人族,有3矿螺在工作,饱和时每分钟收益就达到了3133+675,这笔资源还是相当恐怖的,毕竟人类造完要气的兵种之后,余钱都可以用来做机枪兵。
如果这么看起来,对人类来说,2矿升级雷达比较好,三矿去开个黄金矿,变成要塞,还是非常有价值的。基本相当于3.5矿运作。
4、星空加速对经济的加速效果:
星空加速是接近42秒,可以用一次,如果用在农民上,本来34秒造两个NM,现在就变成24秒造2个,之一个NM差不多11秒就可以出来,第二个13秒,如果持续不断地星空加速(有能量就给NM),直到NM满载(16+6),能带来多少经济效益呢?最理想一般是9NM时开始用,13NM用一次,17NM用,21NM用,和完全不用相比,可以带来(16+10*12+16+10*8+16+10*4+16)*41/60=207个资源(此处把矿和气一起算,都是41和37.6差得不算太多)。
因此,我们可以看到,星空加速对经济的加速效果,并不是非常明显,相比之下,用在关键科技或者兵种上,似乎更为有利。
5、虫卵的计算:
虫族老家每15秒产生一个卵,有皇后并且不断加卵的情况下,可以每40秒多4个虫卵。单基地极限加虫卵,每分钟会有10个虫卵,如果加卵慢了,可以估算做每分钟9个虫卵。具体的经济作用由于情况比较复杂,不便于计算,虫族前期可能根据对手而选择出兵还是补NM。
回想起xiaot和91在LT上的那场大战,xiaot有一次攻到91的门口,91部队几乎被吃光,但是就是凭借着两基地每分钟将近20个卵的暴兵优势,硬是将xiaot的兵顶了回去。这还
是比较有启示的,对于高手的Z,一波压制住之后,一定要持续暴兵加以压力,否则虫族是很容易打回来的。同时也可以理解freedom的强大……
最后补上一段关于开2矿的数据:
差不多开矿的时候,一般都会直接拉6到8个NM过去,同时主矿分矿同时补NM。从上面的理论依据来看,这的确是最合理的做法,因为不饱和运作时,每个NM都能更大的发挥作用。
开矿的timing:
假设一方补NM补到24个,另一方补到16个,开2矿,之后略微补一点到19,然后快好时再补,2矿出来时,直接拉8NM过去采矿,两边基地再补NM,补到饱和(32)。
测试两家神族
A方:单矿补到24个NM。
B方:16NM开双矿。
给出几个关键时间点和经济差:
1、从0:00开始,各16NM,B开双矿,这时经济差400块。
2、1:40秒,二矿完成,A方农民基本补到24,B也有差不多24农民,这时可以IPM基本是808:984。然后补8个NM,到32个,这时期会有更大的经济落差,将近有700块。
3、3:15秒,双矿将近饱和运作,这时IPM是808:1310,这时候由于二矿已经不饱和运作了一段时期,经济落差已经有所缩小,将近是650左右。
4、4:28秒,两边的余钱完全扯平,双矿这边的纯收入(可用于做建筑和兵的钱),已经和单矿完全扯平。之后就是每分钟多500多块钱的收入。
这还是单矿24NM的情况,如果是16NM,双矿的差距会更小,估算差不多1:40秒500块,3:15秒时只差400块左右,4:00的时候,两边就几乎已经扯平了。
如果开矿的是人族或者虫族,由于有矿螺和女王的存在,补差的过程会更快。
结论:那么对于单矿一方来说,如果发现对手开二矿,要么马上镜像补二矿,要么就憋一波进攻,更好的进攻timing就是从对方开矿的那个时间开始,往后3分30秒之内的时间段,这
时候对方一般会有一个兵力真空期(要么对方补静态防御,但那样正面兵力会更少)3分30秒之后再去的话,对方有主场优势加上经济优势,一波打不下来的结果,就基本是GG了。
姑且就把这个叫做三分半黄金时间,过了这个时间段,对于单矿这边,会越拖越困难。根据具体的游戏也会有所区别,但是三分钟左右的真空期,一般是无法避免的。
对于开矿方,要做的就是用静态防御加建筑学,守住这3分半钟,之后会不断累积经济优势,只要运营不失误,应该是会占据很大的先机。
《星际争霸2》官方网站: http://kr.starcraft2.com/
《星际争霸2》专区: http://game.ali213.net/forum-220-1.html
《星际争霸2》专题站: http://www.ali213.net/zt/StarCraft2/
侦查的代价:
1、前期NM比对手早出去探路,到底会对经济有多少影响?
很简单,假如你的NM比对手早出去1分钟,那就少采41块钱,早2分钟,就是82块钱。 但是,带回来却是对方开局的信息,这对自己选择战术会有很大的先机。假如PVT对方是速跳跳,而自己却没有之一时间放BY,那就要哭了……
农民饱和之后,再出去探路的NM,就没那么值钱了,差不多也就是15块每分钟的样子。
而对于后期,虫族一个房子,去别人家里看一下,就要冒着被击杀的风险,100块钱+8人口的代价。
神族OB 50+100,相当于是350块钱,不过操作好的话,不会被击杀,又可以反隐。
人族雷达,一把撒下去,就是270块钱,12秒可见加反隐。
这样我们就发现,虫族房子进去看一下是很值得的,特别是对于封口的对手,T和P要侦察一次的代价都要高很多,并且,只要用25块钱一条的狗,就可以到处跑跑,看看对手有没有分矿。
而对于人类来说,雷达侦察的代价,实在是不菲,好在人类不算很缺钱,该用的时候,还是要用,而如果要看对方是否有分矿,还是用NM或者飞行单位去看比较合算。
神族的侦查就比较考验大局观了,现在OB的价格,使得神族不可能造太多OB,所以要看对手是否有分矿,还是用NM或者XX兵去看比较好,或者用凤凰机侦查也不错。
浅析芙蓉战术:
虽说这套战术现在已经被削弱,但是人族暴胖子仍然是比较主流的打法,那以前在劫掠者不要升级震撼弹的时候,人族可以单气暴掠夺者,并且还能在之一波压制的时候,同时开出2矿,让人感觉有些匪夷所思,那我们就从数据上来分析一下,这样打法的可行性。
之前已经给出了单矿的收益,也就是655+225,那单矿单气的收益就是655+112块钱,差不多5.8:1,之前由于要补NM之类的,所以是会有差一点钱,这样我们就发现,当人族经济饱和时,每分钟就可以做4.5个掠夺者,还多200块钱,如果有矿螺的话,那就相当于每分钟多300块钱,这些余钱用来做人口房和兵营之类的,余钱就可以全部用来做掠夺者。当人类攒够了150气,就可以升级一下 *** 。而不断暴掠夺者之后,余钱一定会越来越多,差不多10个劫掠者+ *** 完成之后,差不多用掉1150+400,而这400气,差不多在人类气矿完成后4分钟不到,就可以完成,这段时间内,人类钱却会有将近2200块,多出来这1000多,做房子和兵营之后多出来的,完全足够用来开 2矿。
我们想一下就知道,为什么芙蓉战术是单气而不是双气,假如是双气,那每分钟多出来的112气,根本没地方用,同时还少了矿的产出,所以一般要等二矿出来,才开出2气。
综上所诉,那个时候就出现了,人类既可以暴兵压制,还居然能同时开出2矿这种奇怪的事情。现在由于劫掠者要升级震撼弹,因此整个timing就受到很大的影响,劫掠者未升级前的压制效果就大幅降低,也破坏了整个战术的架构。
上面这些是想通过数据分析,来找出各个战术的可行性,也希望各位水友能通过这些资源配比,研发出我们一套自己的奇葩战术
《星际争霸2》官方网站: http://kr.starcraft2.com/
《星际争霸2》专区: http://game.ali213.net/forum-220-1.html
《星际争霸2》专题站: http://www.ali213.net/zt/StarCraft2/
星际争霸 2战役实验室用研究点研发什么更好?
----------------------虫族-------------------------1)伯劳炮台&+150血
炮台可以节省1个人口防御。如果你不愿意将资金研发到碉堡上,那么你一定选择这个。
如果你研发了射程或者加空间,或者二者都有,那么你必须要保证地堡的足够安全,+150血吧。因为枪兵在里面7射程,或者多一个炮台也没有多处多少效率。
2)行星要塞&地狱炮台
都是群伤,都是对地,一个血厚攻一般,一个血薄攻高能隐形。不过老实说,地狱炮台那血量在较高难度的任务并不够用。
所以,简单与普通可以用地狱炮台,高难度请选择行星要塞。
3)猎杀犬&海克力士
都是鸡肋玩意,猎杀犬的血太低,尽管可以范围杀伤很多狗,但是本身可不抗打,十分鸡肋。除非你对面是一大批低攻的陆军。而海克力士也是鸡肋,我们并不没有多少空投的关卡,医疗艇都鸡肋了,何况海克力士?
这个完全可以自由选择。海克力士可以在有医疗艇那关用一下,猎杀犬可以在暴走那关用下(貌似想实现有点难,需要换一下过关顺序)
4)细胞反应器&活性生化钢铁
虫族最有用的研发就是这个了。前者初始150满点300;后者,所有机械单位在2秒没有挨打下没1.33秒回复1血(普通速度下,最快速要乘以75%看)。前者在速推下十分有效;后者,如果愿意花些时间打迂回战,那么它可以很好的保护你的资源。同时还可节省些操作。
细胞反应器建议在困难,残酷中研发。
活性生化钢铁建议在休闲,普通中研发。
5)控制塔&减速塔
都是专门针对虫族的,老实说这么高的研发,事实上都没什么用,主要只对最后一关有效果。大致分析为:
控制塔在你保留空军时研发。当你控制了大量的寄生王虫,你可以将你的损失降低到极限。
减速塔在你保留蠕虫时研发。虽然范围并不太大,但是茫茫然的陆军全部减速,对于自己来说创建了十分多的进攻时机。
---------------------神族-----------------------
1)攻速&防血
代价就是研发的时间要从160/190/220变成170/200/230,然后每次都能提升5%的攻速或者5%的血。血可以减少损失,攻可以增加输出。如果你是速推选攻,如果稳推就选血。
一般来说,攻速搭配困难,残酷更佳;加血搭配休闲,普通更佳。
2)空投补给站&125%采气效率
没有代价的提升。前者3秒就好一个补给站且不需要SCV在那里固定3秒,后者可以一次采5气。这个要和第三级科技一起看。一般来说125%采气与自动采气选择一个就好。而再看空投补给站的话,由于不需要SCV在那里顶着,所以我们可以略微提高些采集效率,同时可以节省操作。
那么这样看来,主要看你想要自动采气场,还是125%气采气效率。个人觉得,空投补给站对于APM不高的人来说十分够用,而高采气更适合老手。
3)自动采气&双SCV ***
和前者有相关。自动采气的代价就是多了25矿与15秒的消耗。如果搭配125%采气与双农民的话,15秒就可以采集很多气了。这对于速推来说也可能是关键的。
所以,自动采气适合慢速稳推,双农民适合速推。
4)渡鸦&科技球
一对强者之间的选择。很多都是难以抉择的。渡鸦很脆但是快,科技球技能强但是能量吃紧。如果是对虫族的话,可以瞬间放出很多辐射来解决困难。如果对神族的话,渡鸦的自动炮台和无人防御机都很有用。就这一点来看,看你对于哪个族比较吃力了。此外有一个重要的事,科技球可以不消耗资源修复机械。但本身的造价很贵而且需要更多能量辐射,依然是个问题。
总体来说,倾向PK虫族用科技球,倾向PK神族用渡鸦。不过最后打查尔星遇到的都是虫族。
5)科技反应炉&兵营空投
表面上看来科技反应炉绝对好于兵营空投,实则不然。仔细分析的话可以发现,兵营搭配科技反应炉需要很多资源,我们如果速马润的话,完全可以建造2个兵营解决这个问题。所以兵营+科技反应炉属于弊端不小。那么定位就清晰了:
科技反应炉是用在喜欢VF+VS流的,也就是机械流。
兵营空投是用在喜欢BB流的,还可以以此扔一些特殊地带的兵种,迅速解决前线与个别任务的问题。他完全没有想象的那么废。