星际争霸2自由之翼的剧情是什么?
泰克斯·芬利与萌死克大帝做了交易之后出狱到雷诺身边做卧底,主要目标是杀死莎拉·凯瑞根(雷诺的马子,前幽灵特工,被萌死克大帝抛弃在新盖兹堡,从而她再也不相信人类再也不相信爱情了,接受主宰的感染加入虫群。雷诺因此与萌死克翻脸。)凯莉根不死泰克斯死。
不过由于泰克斯是雷诺的好基友所以并不想背叛雷诺。一路上千方百计的试图说服雷诺,妹纸有什么好的?搞基才是王道。
造反的过程中,雷诺的另一个好基友泽拉图前来找雷诺,告诉他凯瑞根不能死,因为你和她要拯救世界,并给他看了大预言。
“复仇”的道路上,无节操的雷诺,“嫖”了OL女博士;为了金钱将马特霍纳“出卖”给了佣兵头子米拉·韩;为了PP圆润的诺娃背叛了另一位好基友托什……(反正我就是这么一路选择过关的)
最后有幸结识了萌死克的儿子,瓦伦里安·蒙斯克。这时候万恶的雷偌腹黑了,你害得我没了老婆,我就用你儿子来对付你……于是乎……你懂得。
最后雷诺与瓦伦里安一起用神器击败了凯瑞根……
最后一幕雷偌为了妹纸嘣了泰克斯一枪,然后抱着妹纸大摇大摆的走出了山洞。
星际争霸2自由之翼战役存档
我登陆不了,只能用超级助手。怎么存档?在“我的文档”里面,进入Starcraft II文件夹,里面找到saves文件夹,直接打开LibertyCampaignSave就可以直接继续你战役进度;或者再进入unsaved这个文件夹,在里面打开你想要玩的关卡的存档即可
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求星际争霸小说阅读顺序
我已经看完1利博帝的远征 2刀锋女王 3萨尔那加之影 现在应该看哪本书??神族在 艾尔的剧情没有看到啊,塔萨达也不知道怎么死的,,, 母巢之战剩余剧情都没看到 应该怎么看?????我是说,神族剧情没讲。还有菲尼克斯自己黑暗圣堂武士女领袖被感染,这些都没有!不要粘贴别的答案
《星际争霸:起义》
《星际争霸:黑暗降临之前》
《星际争霸:利伯蒂的远征》
《星际争霸:刀锋女王》
《星际争霸:赛尔纳迦的影子》
《星际争霸:档案》
《星际争霸:亚顿的遗产》
《星际争霸:我,孟斯克》
《星际争霸:幽灵特工诺娃》
《星际争霸:暗黑圣堂武士传说-初生》
《星际争霸:暗黑圣堂武士传说-暗影猎手》
《星际争霸:暗黑圣堂武士传说-曙光》
《星际争霸:天堂的恶魔》
一、原始篇:
1、之一章:反抗的呐喊(Terran)
Terran联邦原玛·萨拉殖民地总督和警长吉姆·雷诺为了抵抗异虫在当地的入侵,摧毁了一个被异虫感染的指挥中心,却被联邦指控为破坏联邦财产。他们对联邦的腐败极为失望,又被异虫围困。情急之下,联邦的死对头“克哈之子”反抗组织向他们伸出援手,总督和吉姆·雷诺决定加入反抗军。
为了推翻Terran联邦的统治,以阿克图尔斯·蒙斯克为首的“克哈之子”反抗组织谋划了一次又一次针对联邦的打击。在一次任务中,他们掌握了联邦研发的秘密武器——幽能发射器,这是一种能够吸引异虫到指定位置进行破坏的恐怖武器,一旦被布置,后果将不堪设想。
而被复仇和野心蒙蔽的蒙斯克不顾属下莎拉·凯瑞甘和吉姆·雷诺的劝阻,在对联邦首都行星塔桑尼斯的进攻中,将这种武器安置在了行星的各个角落,把无数的异虫吸引到这颗星区内最为繁荣的行星上,使其千疮百孔,就是闻讯赶来的星灵都不是他们的对手。同时在这场战役中,莎拉·凯瑞甘被蒙斯克出卖,为异虫俘获。吉姆·雷诺悲愤至极,果断背叛了蒙斯克。
联邦已经不复存在,蒙斯克建立了新的Terran帝国,领导现有的人类力量。
2、第二章:主宰(Zerg)
异虫的领袖——主宰对莎拉·凯瑞甘为自己俘获而兴奋异常,他命令一个新生的脑虫来照顾蛹中蜕变的凯瑞甘。最终蛹孵化了,凯瑞甘被赋予了新的强大力量,她虽然有过去的记忆,此时却已毫无人性,完全听命于主宰。
星灵着手寻找着对抗异虫的办法。终于,黑暗圣堂武士泽拉图成功消灭了主宰麾下的一员脑虫,在那一刻,他与主宰进行了短暂的心灵接触,并得知了主宰统治宇宙的计划。但这却是得不偿失的,因为在这次心灵接触中,主宰通过泽拉图感应到了星灵的故乡——艾尔行星的位置。
很快,主宰的主体部队通过空间传送入侵了艾尔,所到之处星灵节节败退,无力抵挡。最终,主宰的入侵成功了,并且将自身植入了艾尔行星的地壳中。
3、第三章:陷落(Protoss)
主宰指挥着虫群在行星上肆虐破坏。而神族的战士们已经做好了奋起反抗的准备。
由于在对抗异虫的方针上与星灵领导阶层枢机会议的意见不合,神族英雄塔萨达受到了排挤甚至追捕。但经历了大大小小的战役之后,塔萨达观点的正确性得到了证明:只有黑暗圣堂武士的力量才能够对异虫构成实质威胁。在对主宰的最终决战前,他们终于达成了共识。
为了消灭长生不灭的主宰,塔萨达决定牺牲自己,融合黑暗圣堂武士和高阶圣堂武士两方面的力量,与主宰同归于尽。异虫就此群龙无首,分崩离析。
二、资料篇
4、第四章:立场(Protoss)
塔萨达牺牲自己消灭了穷凶极恶的主宰,但星灵们的家园已经满目疮痍。仅存的星灵力量听取了泽拉图的建议,暂时逃往黑暗圣堂武士的秘密家园——沙古拉斯行星。
可到了那里他们发现这颗行星也受到了异虫的入侵。这时,凯瑞甘突然出现了,她表示这些异虫是不受她所管制的,它们听命于一个新生的主宰,并愿意协助星灵将它们铲除。虽然大多数星灵对她的话表示怀疑,但黑暗圣堂武士部族的女酋长拉斯扎加尔却对她示以了信任。
拉斯扎加尔表示,一旦启动该星球上的一座萨尔那加神庙内的 能量,就可以彻底清除行星上所有的异虫,但启动该能量需要收集两块水晶作为钥匙,于是当务之急就是要找到这两块水晶。一块水晶位于人类的管辖区,另一块则恰恰就在新生脑虫的附近。
就在已经取得两块水晶之时,拉斯扎加尔给班师回到沙古拉斯的星灵战士们带来了一个意想不到的坏消息:星灵内部发生了叛乱,原因是一部分星灵不愿与黑暗圣堂武士联手。虽然将信将疑,泽拉图一行人还是决定镇压暴乱。就在行动即将成功,反叛力量首领要说明叛变的真相时,却被突然出现的凯瑞甘杀死。星灵们对凯瑞甘的插手感到愤怒,驱逐了凯瑞甘,但凯瑞甘得意地说她此行的目的已经达到了。
虽然清除沙古拉斯的异虫反而会帮助凯瑞甘消灭不受她控制的异虫,但为了种族的生存,星灵们无可奈何,用水晶启动了神庙的能量。能量的释放形成了巨大的爆炸波,清除了沙古拉斯上的所有异虫。
5、第五章:铁腕(Terran)
来自遥远的地球的地球联邦远征军经过长时间的观察,详细了解了科普卢星区人类、星灵和异虫三方面力量的优劣。他们终于决定打破沉默,出动军事力量接管该星区。
蒙斯克政权、异虫和星灵都感到了来自地球联邦远征军的压力,渐渐不敌。然而同时地球联邦远征军内部也出现了问题。背景颇深的杜兰渐渐取得了远征军领导人上将杰拉德·杜加里的信任,而副将斯图科夫在对抗异虫的行为上显得颇为神秘,引起了杜加里的猜忌。杜加里命杜兰捉拿斯图科夫,而杜兰找到斯图科夫后二话不说就干掉了他,并立即隐形逃走了。杜加里这才意识到杜兰才是真正的叛徒,斯图科夫断气前建议杜加里用他保存下来的幽能发射器来对付异虫。
最后异虫得到了地球联邦远征军的控制,新生的主宰也沦为了远征军控制异虫的工具。
6、第六章:刀锋女王(Zerg)
地球联邦远征军的 幽能发射器大大干扰了凯瑞甘对异虫的控制,她联合了同为远征军敌人的蒙斯克、吉姆·雷诺和星灵加以对抗。
联军的进攻节节胜利,地球联邦远征军的实力渐渐衰落。而这时凯瑞甘发动了一次卑鄙的叛变:她趁大军正在休整之际入侵了人类盟友杜克将军和星灵战士费尼克斯的基地,并最终将他们残忍地杀害,然而她却让吉姆·雷诺安然无恙地离开了。
虽然 幽能发射器已经被摧毁,但凯瑞甘要完全掌控异虫就必须要消灭新生的主宰,但这只有黑暗圣堂武士才能做到。为此凯瑞甘绑架了女酋长拉斯扎加尔,要挟泽拉图消灭主宰。在情势所迫和女酋长的授意下,泽拉图消灭了新生的主宰,但却发现女酋长已经被凯瑞甘感染。知道女酋长已经无法回到以前的状态后,泽拉图杀死了女酋长以解脱她被控制的痛苦。临终前女酋长对泽拉图表示了感激,并把黑暗圣堂武士部族交由他管理。
这样一来,凯瑞甘就不得不同时面对来自蒙斯克、地球联邦远征军以及星灵所组成的联军的进攻。但倚仗着出色的军事头脑和指挥才能,她战胜了联军,并全歼了地球联邦远征军。而对蒙斯克和星灵却没有赶尽杀绝。
这样,凯瑞甘就奠定了异虫在科普卢星区的统治地位。
之后就分别是星际争霸2自由之翼、虫群之心和还未发布的虚空之遗的剧情。
《星际争霸2》16年11月平衡性改动一览
《星际争霸2:虚空之遗》带来了我们在《星际争霸2》对战史上所看过的最超出寻常的一次大更新。但是为了更加的平衡,暴雪针对各个兵种要在16年11月进行一次大的平衡性改动,那么都有哪些改动内容呢?一起来看看下面的说明吧。
《星际争霸2:虚空之遗》带来了我们在《星际争霸2》对战史上所看过的最超出寻常的一次大更新。
随着这次大更新将包含许多改进措施;对希冀掌握游戏的人带来了额外的深度,并且现在游戏在最开始数分钟内所发生的都将会以不可思议的方式在后续展现出来。
尽管如此,我们相信通过探索一系列重要的改动来引入的这些改进,我们可以让星际争霸II的游戏体验更上一层楼更具有娱乐性和竞技性。
我们希望这些改动可以得到比之以往更多的测试,不仅仅是因为改动本身的重要性,还有我们在后文将讨论的目的。
为了提供充沛的时间以进行一个全面的测试周期、反馈和修正环节,我们希望在今年11月份比赛赛季结束时上线这些改动。
在以下的章节中,我们详尽的勾画出了我们希望研究的的改动,并提供了改动背后的激励因素。
人族
对于人族来说,我们首要的关注便是在改进重工厂单位兵力的生存能力——俗称"机械化"组合。随着虚空之遗的资源改动在总体上表现的非常之棒,这对机械化玩法的可行性也有着独特的效果。
在一些特定地图(比如暮光之塔)以外,对于玩家来说因为保护分矿的难度去走机械化路线非常具有挑战性。因为资源改动对于机械化以外的玩法都有着非常好的正面影响,所以我们想要对机械化做一些改动使其可以在不同的星际争霸II地图种类中得到改进。
飓风
我们正计划探索一个完全重新设计的飓风去使其成为一个拥有强大的对陆地重甲攻击的核心单位。
尽管该单位因为造价而继续保持"娇嫩",但会拥有一个更快的速度(攻速),这样飓风便可以在早期对阵敌人防御分矿或在侵略十足的玩法中骚扰对手时打出一个不错的配合。
飓风改动:
●对地武器大幅改动。
·攻击伤害修改为3(对重甲+3),攻击速度为每次0.07秒,射程由5提高至6。
·武器升级数值由2降低至1以对应新的伤害数值。
●改变武器名为飓风冲击弹。
●无对空武器。
●移动速度由4.72降低至4.13。
●锁定技能现在只可选取空中单位。射程未变,但是该技能现在将会在14秒内造成160伤害。
●移除锁定技能的自动施放。
●占用人口由4降低至3.
●生命值由120提高至180.
●不再要求科技挂件去生产。飓风现在可以享受双倍挂件生产。
●飓风的自动攻击导弹现在更小了以避免视觉混乱。而从锁定技能发射的导弹没有变化。
●从重工厂科技挂件中移除飓风的锁定伤害升级。
改动前后例图:
攻城坦克
这一标志性单位是机械化组合很关键的一部分。在和玩家们大量讨论后,一个关键的认知便浮出了水面:在虚空之遗中由医疗艇载运所提供的额外机动性同时也让攻城坦克丧失了最愉悦的一面,即超出寻常的区域控制影响力。
然而,生产医疗艇(一个仅可以治疗生物单位的单位)对于机械化玩家来说经常不是一个好选择,所以这些玩家也无法从攻城坦克的强大中获得所有优势。
尽管如此,如果我们移除医疗艇载运以降低攻城坦克的机动性,那么我们便可以对其伤害进行大幅调整然后重振攻城坦克在地图特定区域的霸主地位。
如此做还会降低和寡妇雷单位的定位重叠,后者将会服务于造成更具机动性爆发伤害的选择(如同目前医疗艇载运坦克的作用)。
攻城坦克改动:
●架起的攻城坦克伤害由35(对重甲+15)提高至40(对重甲+30)。
●架起的攻城坦克不再可以被医疗艇载运。
改动前后例图:
35(对重甲+15)伤害 对比 40(对重甲+30)伤害
解放者和雷神
尽管是游戏后来加入的,但解放者看起来被经常的使用。我们听到并且同意大家的反馈声称它们目前太强"太全能"。
因此,我们希望移除其对空攻击的对轻甲加成,这样它们仍然可以服务于游戏早期空对地骚扰的选择,同时还有游戏后期区域控制的选择,但是将需要一个更大的决心去用于有效对抗大批小型空中单位。
为了补偿这项改动,我们希望放大雷神的对空能力。
我们希望去研究提高加特林导弹溅射伤害的半径,同时随着风暴战舰和巢虫领主的改动我们想要让雷神成为这些单位的一个强大克制。
解放者改动:
●移除对空攻击的对轻甲加成伤害。
雷神改动:
●加特林对空溅射导弹的半径由0.5提高至0.6。
●雷神高冲击负载模式:对空武器,250mm惩罚者加农炮,现在将会优先于雷神的对地武器,雷神之锤。
改动前后例图:
0.5溅射半径 对比 0.6溅射半径:
女妖战机
女妖战机是我们希望带回台面上的一个单位,我们希望首先测试没有前置要求的女妖速度升级。
我们知道随着这项改动女妖战机很可能会变得非常强大,所以如果这事发生了我们可以降低这项升级所提供的移速数值。
我们的目的便是给予一个合适的速度加强,这样的话女妖可以比之现在有着更多的使用,同时会使其和被克制单位之间的关系有着更少的局限性。
女妖战机改动:
●移除了高速旋翼科技的聚变核心前置要求。
维京战机
我们想要让维京战机的技能(地面模式)可以转变出一些有用的场景,但我们无疑又不想让玩家在没有空中威胁时因为地面模式而生产维京战机。这项改动应该可以帮助达成这一点。
维京战机改动:
●地面模式的自动攻击现在将对机械单位造成额外8的伤害。
无加成 对比 (对机械+8)加成 例图:
战列巡航舰
把战列巡航舰的技能由能量消耗改为独立的冷却时间可以启发更多的战术玩法。在合适的时候使用技能将会在玩的较好或较差之间创造不同,我们希望这将会让战列巡航舰更具青睐。
战列巡航舰改动:
●能量条被移除。
●大和炮和战术折越不再需要能量去施放,它们分别有独立的冷却时间。
●大和炮的冷却时间为71秒。
●战术折越的冷却时间为71秒。
●移除巴哈姆特反应堆(能量)升级。
铁鸦
我们想要为铁鸦战机带来更多的青睐但不会使其再一次引发僵持的游戏。
因为人族已经有非常多骚扰农民的选择了,我们想要提高铁鸦战机在战场上的强度。
因为自动炮台有着短暂的持续时间、较低的血量以及无法移动,对于其伤害的提高应该可以让铁鸦在战场中多一点点的火力,但不会增强太多而用于骚扰农民。
铁鸦改动:
●自动炮台的伤害由16提高至24。
16伤害 对比 24伤害自动炮台 例图:
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星际争霸2 神族 新手打法
刚玩没多久开局大概会
主要是多给几个中期打不同对手的战术
比方说遇到人族多兵营反应堆枪兵海或者虫族爆狗怎么打?
神族基本思路:
PVZ:神族对抗虫族,似乎常被人说成“劣势”——这个很好理解,因为神族相对虫族,兵种的数量和攻击速度明显处于下风:狂热者单挑三四个小狗都没啥问题,但是群体作战时,面对小狗的包围战术,就会力不从心。
所以在神族少而精(而且贵)的部队面对大量“食欲旺盛”而且不值钱的虫海时,如何用最小的损失换来更大的杀敌效率,成为问题的关键。
PVT:对付人族,选择正确的战术尤其重要。如果对方是骚扰性打法,那么如何以不变应万变,做好防守的同时贯彻自己的战术意图会成为首要目标;如果对方打算正面推进,那么根据他的兵种搭配来出相应的单位化解甚至反克,都是要研究的课题。
PVP:神族之间的对抗经历了一个过程的发展:从星际2beta刚刚发布时普遍流行的狂热者+追猎者组合拼操作,到不朽与巨像加入战团,再到最近流行的3BG暴狂热者rush,其核心还是如何能够以更大化的有生力量。
尽可能多地消耗对方的有生力量,直到一方在不断的碰撞中取得优势——实际上这也是任何一个同族内战的基本要领。
不管对抗哪个种族,关键词无非都是这几个:进攻、防守、骚扰、开矿,这四种决策在对战中所占的不同比例决定了你的总体战术。