龙之谷的箭神可以2转什么?
龙之谷箭神二转职业:狙击手、炮兵狙击手:狙击手,这个词有种一瞬间的感觉。如果你选择箭神的物理系技能树终极大招“迅矢连射”的话将会转职成狙击手。狙击手这个名字可能意味着拥有比现在更加长的射程距离。
致命爆击 当自己是以致命一击击中对方时,会有一定概率造成额外的伤害。
偷袭点 在一定时间内召唤出能够诱敌并会喷洒花粉的巨大花朵,该花会在一定时间后自动爆炸并攻击周围的敌人。
聚能射击EX 强化了聚能射击技能,将正面攻击的范围增加 一定百分比,并会造成额外的伤害。
炮兵:炮兵这个相当陌生的词汇意味着一个防御性的固定的大炮。狙击手预计是箭神物理系的延续,那么炮兵将是魔法系的技能。
魔法风暴 在一定时间内增加魔法攻击力,将自己对敌人造成的所有攻击伤害都更改为魔法伤害。
爆炸箭矢 发射具备魔法力量的箭矢,被相应箭矢所伤的对象会在3秒后再次爆炸,并对周围的敌军产生额外的伤害。
集中射击EX 强化了集中射击技能,命中时会增加爆炸攻击。
视频也有http://dn.duowan.com/2z/
龙之谷箭神二转的任务在哪领?
莲花沼泽那个学技能的NPC那,任务前面会有【转职】提示
下面分享相关内容的知识扩展:
龙之谷手游弓箭手精灵选择方案
龙之谷手游弓箭手精灵怎么选择?龙之谷手游中每个职业在搭配精灵方面都有不一样的需求。今天我们来看看最适合弓箭手的精灵有哪些、
弓箭手系列职业精灵佩戴
弓箭手有很多分支有一转的游侠、箭神以及二转的魔羽等等。不过这些职业对精灵的要求基本一致那就是爆发和输出。弓箭手的定位就是输出所以在精灵的佩戴上我们就可以排除很多种了。在A级精灵中我们首选
元气南瓜
这个精灵的双向技能都是符合输出和爆发的,而且技能触发很简单普通攻击就可以触发并不需要连击多少下,我们在副本中完全可以一上来就触发接着甩一套技能打出巨额的伤害。除了触发简便它的加成也很高技能
神级操作
附带的技能效果有
致命升
和
攻击提升
它们都会随着技能等级的增加而大幅提高,比如6级的神级操作致命一击提升到了35%配合上18.5%的攻击力加成输出自然报表!
S精灵佩戴及选择方案
在s精灵的选择上我们有独特的见解,很多小伙伴都在讨论
幸运的蓝鸟
和
雅致的天鹅
哪个更适合弓箭手职业,其实这两只精灵都很不错不过相比这两只精灵
极限贝思柯德
更加适合弓箭手职业。首先我们来看看技能的触发对比,幸运的蓝鸟需要致命一击的才能激活附带技能
时空行者
不过相对于致命专长的弓箭手来说倒不是什么难事儿,雅致的天鹅技能触发更加的难需要连击达到30才能触发,在单人副本中放风筝很难出现30的连击,所以在技能触发上我们可以直接pass掉雅致的天鹅,技能触发不了技能效果再强也是枉然,而极限的贝思柯德只需要普通攻击就能触发了,所以蓝鸟和贝思柯德的技能触发都比较不错。
为什么说
极限贝思柯德
要比
幸运的蓝鸟
好用是因为技能效果的差异,
极限贝思柯德
的技能破极的附带效果有一个(突破极限):致命一击时突破200%上限,额外增加50%的致命一击伤害。现阶段很多玩家都凑齐了龙套强化和附魔上也基本成型,致命一击早已达到上限无法提升,而这个技能就很好的解决了我们的困扰将致命一击的上限提升了两倍,而且还增加了50%的致命一击伤害可谓是锦上添花让弓箭手的输出能力瞬间报表。
而
幸运的蓝鸟
却有个很鸡肋的技能效果
冷却缩短光环
这个技能提升到6级也就增加15%的冷却缩减相比
极限贝思柯德
的突破极限要逊色很多,所以想要伤害爆炸还是首选极限贝思柯德吧!
龙之谷箭神双修加点,二转狙翎,更好帮忙截一下图,求高输出~谢谢~
最近很多箭神都陆陆续续转职并且升到了50级。本人根据自己的经验,结合了一些童鞋对于各个技能的测试贴,总结出以下加点。比较主流的加点,对绝大多数狙翎应该都适用的~本加点主要用来pve,也有一定的pvp的能力,不过本人对pvp的方面并不是很了解~
最近发现有很多童鞋推出了自己的纯物理加点,其实这样有很大的缺点。物理技能实在是太少了,而且CD很长。这样你发现自己会有相当长的时间都在平A当中~大大下降了技能的密度,变成了一个绝大部分时间都在平A的酱油弓。选择双修的话,虽然某几个技能(其实这些并不实用)点不满了,但是魔法技能的输出完全能够大大超过你损失的那点输出。追踪有多给力大家都深有体会~这点我觉得没有什么好考虑的~果断双修。
下面贴出我的加点,如果又不对的地方还请指教,别喷我
加点连接:
http://dn.duowan.com/2zmnq/?3MZAdPXo8eD4n9vBs2cz7PF|144$312$44&ifr=sniper.html
弓手部分技能加点的解释:
[二连]满:伤害加成很高而且CD短,累计输出很客观,有很多童鞋还带上了A文章,那就更要满了。
[多段射击]:个人觉得没必要点满,一是多段射击必须要近距离才有较高伤害,而近距离是箭神所要避免的。2是打高防御的怪多段很不给力,大家可以去试试。点一点主要是近身的时候用作防御,以及利用它可以破甲的特性。总之,放弃它作为输出技能~
[翻滚满]:箭神脆皮而且硬直低,必须的 [强闪]:根据情况选择,可以满
[起身踢]和[强旋风腿]可以选择点一点或者不点。点是为了近身的时候防御,不是作为输出技能,毕竟没有哪个箭神傻到冲到怪堆里去转圈圈,可能被群殴不说,还有走光的危险。不点的话可以点[强闪]和[多段射击]去。
[鹰眼]:个人认为有必要点一两点。因为50级以后,致命一击上限提高了不少,具体不知道,大概到了17000的样子,所以不存在致命达到上限的情况了~对于普通人来说。何况后面出的新装备没有属性成长,就算全部附魔敏捷,致命也很难堆高,因此点一两点还是有用的,但是点高无益。其实不点影响也不大,毕竟cd较长时间也只有15秒,主要用来大招的时候爆发一下~
回蓝的技能满:不加了挺缺蓝的,加了就不缺了。
箭神:
聚能射击满。作为前置技能至少11,建议点到12,差距还是有的。
箭雨风暴满:主要输出技能之一。根据测试,目前每加一级,实际伤害基本直线上升,加高的时候上升的还稍微快一点。差不多1级1000,7级1300的样子。由于基本是直线,选择几点都不亏,有人选择一点有人选择4点,按照我们追求更大输出的目标来看,建议满上,特别是有文章的童鞋。毕竟也没有其他什么输出技能了。
追踪满:主要输出技能之一而且CD短,必须满。
精神放逐满:直接能加几百攻击,和很多的致命一击。而且cd比持续时间短,必须满。
怒气爆射:应该满(8)的,疏忽了= =用过的都知道伤害有多高,被打中几下的话不比聚能低。而且还是为数不多的控制技。7和8相差还挺大的。
长弓掌握:满,增加攻击的,为了追求输出必须满。
狙翎:全满不解释。
这样加点的话,差不多就使狙翎的持续输出能力达到了更大值。作为一个纯到不能再纯的dps职业,除了输出你还能干什么呢?
手游龙之谷箭神二转魔羽以后要不要换装备属性 还是已堆物理为主还是
手游龙之谷箭神二转魔羽以后要不要换装备属性 还是已堆物理为主还是全部换成魔法伤害智力为主箭神达到45级之后,可以选择转职成为狙翎或是魔羽。先介绍一下这个狙翎。狙翎是超远程的输出职业,可以使用召唤技能,召唤出各种怪物嘲讽敌人,然后通过超远程的狙击,来消灭敌人
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