质量效应2剧情对质量效应3的影响(质量效应3真的有剧情吗)

wanfu 百科 68 0

质量效应2剧情对质量效应3的影响

我玩了质量效应2两遍,一次男性楷模路线,一次女性叛逆的,两次结局有些不同,第二次队员一个都没死,我在质2里做的对3代影响有多大呢?我就记得我玩一代时让议会 *** 掉了,后来一代都卸载了,玩质2所有人都指责我不管议会...
具体的影响谁都不知道,目前只能猜测
1.对桀斯进行改写还是消灭肯定是有影响的,可能是最后和主角一起打收割者的时候力量大小问题,这点上我认为3代可能会让你做出选择或者是考验道德值,因为有个奎丽。当然这是假设在奎丽人也会帮你的情况;
2.最后是否留下基地也是一个,我认为即使留下基地对我们也没有坏处,虽然公布了塞伯鲁斯将会倒戈的情况但是我认为最后可能会消灭塞伯鲁斯,收集者基地成为重要武器的情况。
3.影子经纪人的话也会有影响,莉雅娜也是不可多得的力量;
4.另外是一代的雷可耐,以及克洛根势力,一代的话我是在沃梅尔上让那个阿莎丽研究员跑了二代也是,我想如果最后能结合梅伦的力量可能使克洛根的噬菌体治愈,成为我们这边的力量;
5.一代放跑的雷可耐也是,明确指出会帮忙
6.一代东方之珠的席亚娜还不知道为什么变绿了可能是还受到索丽安影响,可能在3代也会表项出来

质量效应3真的有剧情吗

有,质量效应3的剧情从reaper入侵地球开始,薛帕德离开地球寻求盟友和对抗reaper的 *** 以夺回地球。质量效应这一个系列都是带完整剧情的角色扮演游戏,每一部之间的剧情还是相互关联的。

下面分享相关内容的知识扩展:

质量效应仙女座技能搭配&战斗技巧分享


质量效应仙女座游戏虽然被不少玩家吐糟怎么怎么的差,但是还是存在优点的,比如战斗系统还是比较称赞的,其中战斗技巧与技能搭配选择很重要,下面给大家带来了质量效应仙女座技能搭配选择及战斗技巧分享,一起来看下吧。
质量效应仙女座下载地址:http://www.wlci.com/play/18158.html
技能搭配选择及战斗技巧分享
Patch1.05以前一些技能/augment效果和glitch被nerf了,因为我是专Biotic,所以其它技能很少用可能忽略了什么,有错希望你能帮忙指正,有心得也希望你能加入分享,没提及的不代表不重要,只是我选自己觉得是重点或值得推荐和提醒的。
战斗
这游戏不是传统FPS,主要输出除了武器外还有powercombo。
Powercombo是先用prime技能(技能左上有符号)赋予目标持状态接着用detonation技能(技能右上有符号)引爆,在Insanity难度里非常重要。
1、Biotic和科技(通常是电,但不包括电枪)能prime护盾和以下,冰和火能prime装甲和以下。
2、Combo的伤害类别是根据prime的种类,例如Bioticprime无论用什么引爆一定是Bioticcombo。Bioticcombo是高伤;科技combo是有效扣护盾;火combo有效扣装甲;冰combo降防。
3、不能用同一招引爆之前prime的目标。
4、多重prime之下,引爆combo的类别是根据prime的顺序,引爆瞬间所有prime消失和不会被prime。
5、Adept的profile可以引爆2次Bioticprime,并且那爆炸可以引爆附近的Bioticprime。
6、虽然Overload技能没说明,其实它有很短暂的科技prime。
移动
1、Explorer的profile和Asari剑能无视部分障碍物向前闪现,前者甚至能瞬移到高处。
2、一般高度不会跌伤,从非常高处掉下去会会到原处并受伤但不会死。
3、Nomad六轮状态在有助跑情况下有时能突破极限爬到崖上。
技能
建议选对护盾加伤的效果,除非你已有非常有效扣护盾的 *** 。
建议选扣回盾或回血延迟的效果。
战斗
被动技能CombatFitness,建议4下5下6下。尤其4下是非常重要的增加被动回血上限(原本只有30%,点这被动技能后变成50%)。
被动技能CombatTool,建议4下,5和6看你战斗方式。
建议选加弹夹量(除了狙击枪建议选填充速度)或powercell的效果。
不建议选加武器栏和负荷量的效果,除了好玩外其实不需要那么多把枪。
生物
建议选降防,减少冷却时间,加范围和回盾效果。
主动技能Nova,建议4下5下6上(为了prime)。
主动持续技能Annihilation,建议4上5上(范围太小)6上,但6下很帅气且视情况而定比6上提高的存活率还高。
Backlash我是不建议在高难度是点,因为破的很快。
主动技能Singularity,建议4下5下6下。我现在比较喜欢用Annihilation,因为这代的敌人太会移动,Singularity时常定错点。不过作为罕有的广范围持续控场和prime有时这技能还是很重要。
主动技能Lance,Biotic主力输出和引爆技,唯一能弱点攻击的AOE(小心射失),建议4下5下6下(无法快速回盾的话就6上)。
被动技能Barrier,建议4下5上6下。
科技
主动技能EnergyDrain,建议4下5下6上,非常强力的保命技能。
主动技能TacticalCloak,建议4下5上6下,非常实用的保命技能和非常强力的瞬间增伤技能。
主动技能Flamethrower,建议4下5下6下,非常强力的减伤技能。
被动技能TeamSupport,建议4下5上6下,尤其是6下是唯一能自行补满血的手段(加上战斗被动技能CombatFitness4下)。而且使用科技技能后3秒的+200%回血速度效果是用Bio-converter必须的。
被动技能AuxiliarySystem,建议4下5下6上。以前4下能引爆combo同时prime,因此能连续引爆不同的combo,现在只剩下赋予其它攻击100%prime成功率(属性子弹非常明显)。6上令EnergyDrain变保命神技。
冷冻仓天赋
Nexus更高只有20等,所以天赋点最多只有19个,全部天赋有28个。
科学
(必点)Innovation,所有开发增加1格augment。
军事
Reconnaissance,地图出现隐藏宝箱。
AlwaysPrepare,加1个消耗品栏。
Versatility,再加1个消耗品栏。
商业
FusionModSupport,fusionmod的副作用减半。
TradeCapacity,背包加大,现在应该不大需要。
TradeCapacityII,背包再加大(最后变成200),现在应该不大需要。
MarketDominance,商人的隐藏商品可以买了(不确定是什么)。
开发augment
开发后会送1个配件,之后开始有机会从敌人或宝箱处得到,商人不会卖,另外解体装备就能拿回augment。
Bio-converter
弹夹耗尽时自动扣5%血并几乎无间断的补充弹夹。
另类无限弹药,也没有减少弹夹的弱点。
配合补血技能(CombatFitness4下加TeamSupport6下)的话其实很安全。
无法和ShieldOscillator并用。
SeekingPla *** aSystem(追踪弹)
只要锁定目标子弹会无视射程和命中率以弧型轨道飞去目标。
没锁定目标也会自动飞去附近的敌人。
缺点一是子弹飞行速度慢,太远或移动快的目标可能不会命中。
缺点二是子弹命中点随机,不一定命中弱点,补救 *** 是缩短距离减少轨道的弧度。
最适合的武器是PiranhaShotgun(食人鱼散弹枪),其次是射程短和和命中率低的枪。
VintageHeatSink(无限子弹)
采用和Remnant武器一样的无限弹夹,过一小段时间会回复,过热后则要等长时间(比狙击枪换弹夹还慢)才能恢复。
缺点是会40%弹夹量。
无法和ShieldOscillator并用。
Pla *** aChargeSystem
发射3倍的子弹(分3批)并以微弧度飞出去,速度慢,第1批命中目标,第2批会弹开一点,第3批弹飞的更远,零距离射程只有第3批弹飞。
由于长按会变成储力,所以会把自动枪改成半自动。储力攻击会把全部子弹集中一批,只有零距离射程和更大射程外不会弹飞。
弱点是散弹枪30%射速,55%弹夹量(令补盾Scattershot枪无用)其它枪20%射速。
DoubleModExtension
加2个mod格,说实在也不是必装,通常用自动枪时才需要。
ShieldOscillator(补盾)
弹夹耗尽时补25%盾,本来最适合的是装了Pla *** aChargeSystem的Scattershot散弹枪,但改了后几乎无用武之地(因为射速太慢无法耗赆弹夹)。
加上无法和Bio-converter或VintageHeatSink并用,实用度大大降低。
建议是装在弹夹小射速快的Remnant枪,其次是弹夹小射速快的其它枪。
BattlefieldAssistModule
加在装甲的话,濒死时加25%减伤,大幅度提高存活率。
HeatInducer
用 *** 时+25%伤害,非常可观的加伤,而且条件不难。
KineticCoil
装武器+3%伤害,加胸甲+5减伤,数值虽小却是珍贵的无条件被动加乘。尤其是高伤武器+3%~9%其实也不少。
PowerBooster
专技能伤害的必装,弹夹满时技能伤害+20%,建议装在快速补充弹夹的枪。
剧情
结局
只要找到3位Pathfinder,无论是谁都能让Dunn活下来。
Elaaden
不把RemnantPowercore给Morda的话,无法和Krogan和解,也无法建立据点,只是得到Tann赞赏邮件,我觉得完全不值得(无论利益还是道德)。
如果揭穿Annea水源的秘密,虽然能让我方控制水源平均分配给所有人,提升大家生活水平,但令Annea一无所有和结为仇敌(可以不杀)。
Kadara
让Reyes夺权的话,如果和他友好他不会要求我方付出任何东西,并且Kadara的人生活会比较好。
Nakamoto医生说的才是真话,帮他会令毒品消失,但也要之后Reyes夺权才会维持。

质量效应3我继承了存档,一代推了阿什丽,二代推了小秘,请问三代会发生二选一的剧情吗?如果有被放弃的

质量效应3我继承了存档,一代推了阿什丽,二代推了小秘,请问三代会发生二选一的剧情吗?如果有被放弃的一方会怎么样
会让你2选1的,2代的小秘是不算在伴侣里的,推了小秘也只是在3代中在神堡里遇见一下而已(她会把鱼还你)。所以3代你多去医院看看阿什利,买点东西送她就可以了。

质量效应3,图岑卡把莫丁打死了,基因噬体没治好。后来莱克斯发现了,又把莱克斯打死了。好苦逼,这两个

质量效应3,图岑卡把莫丁打死了,基因噬体没治好。后来莱克斯发现了,又把莱克斯打死了。好苦逼,这两个人必须死一个或是都死吗。这种剧情会不会影响战力
会影响战力,莱克斯战力不低。可以都不死,不过前提是在质量效应2里莫丁忠诚任务里保留沃伦的研究数据,而且在收集者自杀任务中莫丁必须生存,还有就是执行治疗任务前必须完成图硶卡上所有的其他任务。

抱歉,评论功能暂时关闭!