wow巨龙之魂怎么打(巨龙之魂副本怎么去)

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wow巨龙之魂怎么打

1、首先与飞船甲板上的NPC对话,开启战斗状态。

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2、NPC把玩家传送到空中,身背降落伞,飘落到死亡之翼的背上。

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3、在龙背上有四根触须(小怪),击杀它们之后,会刷出一只大怪“丑恶的融合怪”。

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4、地面也会出现留下不断涌动的熔岩,每隔一段时间就会释放软泥怪(名叫“堕落熔岩”)。

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5、“堕落熔岩”被击杀之后,同样也会留下一滩翻滚的岩浆,站在上面会被灼伤。

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6、这些岩浆会缓慢移动汇聚到最近的被击杀的触须涌动的熔岩里然后复活,不要太靠近熔岩击杀软泥就行了。

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7、玩家可以故意吸引“丑恶的融合怪”到翻滚的岩浆上,当它被充能到九层之后就会变身,不断地释放AOE。

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8、所以玩家故意在死亡之翼的背脊板甲旁边击杀“丑恶的融合怪”,利用“核能冲击”可以炸开死亡之翼的背部装甲。

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9、死亡之翼背部装甲受到爆炸冲击之后就会暴露其下的装甲板连接束。

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10、注意要在这块装甲板自我修复完成之完成前击,如果来不及,就重新利用“丑恶融合怪”的死亡爆炸再试一次。

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11、死亡之翼会根据感知背后的玩家的位置来进行翻滚,未被固定的玩家就会直接被判定离开战斗场地而死亡,我们降落到死亡之翼的背上之后必须不断地在它背脊的左右两边来回跑动。

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12、存留的触须每隔一段时间还会抓住玩家,这段时间玩家无法动弹,但是可以用解除控制的技能或物品。

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13、玩家按照以上 *** 拆卸三块装甲板,就可以结束这场战斗,杀死BOSS。

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巨龙之魂副本怎么去

我到了塔纳利斯时光之穴了,门口有一条黄龙 外面还有几条龙在飞是不是这个副本,怎么找不到入口

还有张图,你继续问1下

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下面分享相关内容的知识扩展:

魂之刃巨龙城堡新手攻略 治好贪刀癌文中求胜

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魂之刃巨龙城堡新手攻略,治好贪刀癌稳中求胜。魂之刃是一个难度比较高的游戏,很多小伙伴觉得这个游戏有点难,接下来就让我带大家看看魂之刃的新手攻略吧。

魂之刃新手攻略

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1.游戏本身没有难度,只要沉得住气,稳中求胜,切记不可贪刀。

2.刷剧情推荐购买铁匠处骑士套装,金币就可以购买,性价比高。

3.盾挡五连闪练会了,打boss,刷无尽几乎就没压力了,不得不说五连的伤害还是有点bug的。这里呢传授一个小技巧,盾挡之一下自动的,等着就好,看到伤害数字以后再点第二下盾挡,同样看到伤害数字再按。然后你就可以帅气撒撒撒撒撒了。

4.boss的话,

曼尼:

一阶段:五个技能,跳砸,三连击,丢枪,长捅,冲锋。

二阶段:四个技能,快速丢枪,强化三连击(速度比之前快,第三下变为跳砸),捅,怒吼。

恐惧之神:

一阶段:四个技能,吐息,双手排地,双手插地,左右划。

二阶段:三个技能,单手插地(别问问什么不双手,海奥斯是真滴残忍),三连拍,左划。

红衣大主教:

一阶段:六个技能,转圈小火球,转圈小冰球,转圈小电球,转圈大火球,大范围闪电,冰刺。

二阶段:火球群,冰球群,电球群,冰冻圈,小龙卷。

伯爵:

一阶段:蓄力冲刺,三连击,自爆,冲刺两道剑气。

二阶段:便秘(做出便秘状,地上出现喷泉),剑阵,法术球。

魂之刃巨龙城堡九游服安卓游戏高速下载

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类型:安卓游戏-角色扮演
版本:v1.0
大小:2050.00M
语言:中文
平台:安卓APK
推荐星级(评分):★★★★★
游戏标签: 魂之刃巨龙城堡 魔幻手游 魂之刃巨龙城堡九游版是很不错的角色扮演类型游戏,有着非常不错的游戏目标,给人的感觉还是相当的不错的,感兴趣的用户还是不要错过这个机会了,实在是很赞的游戏,感兴趣的用户快来墨鱼下载站下载吧!
游戏介绍带你感受绝无仅有的全新口袋游戏体验!各式各样的PVE、PVP及丰富精彩的活动福利都已蓄势待发!让我们向着更高的目标出发
游戏特色游戏采用了偏黑暗的主题风格,结合黑暗城堡的题材让游戏的整体度较高;
整体表现良好,同时还有非常多的细节设计的尽善尽美,给玩家非常爽快的游戏体验;
作为动作格斗游戏,这款游戏有着超多的技能和打斗特效,畅享不一样的格斗竞技乐趣;
连招可以被玩家快速操作强行中断,或者强行继续连招非常有趣,同时也给玩家更大的发挥空间。
小编在得知这款游戏的打斗机制之后还是非常满意的,这款游戏有着非常有趣的判定机制和截断机制;
游戏中采用了分镜头的视觉机制,为玩家提供更具有真实感和代入感的游戏体验,更有着抓取,骑乘,重击,急速连击等诸多核心玩法;
魂之刃巨龙城堡九游版亮点杀死50+个怪物
程序化地图系统
杀死9个强力怪物
杀死10个史诗首领
收集60+个纪念物
商店,篝火和陷阱
独特的活动,为冒险增添趣味
发现50+张牌,用于牌组构建
发现每张牌之间强大的协同作用。
史诗首领战,奖励自适应策略的使用
牌组构建冒险纸牌游戏,融合地宫探索类角色扮演游戏元素
以前没有在任何纸牌游戏中见过的独特回合制战斗系统
游戏攻略装备附加属性更好的是暴击伤害,其他的都差不多,额外伤害啥的太低了,看着选吧。
说真的挺恶心她的3星容错率低,没点装备不好刷。我可是刷了好多次,讲真的我刷呢比5-10还多。
然后,熟悉boss技能>属性防御>伤害,总之,熟悉boss技能是前提,然后锻造装备;部分boss可以先过图
该作的世界观是基于北欧神话而来,以神域、人界、冥界,三层世界的纵深架构展示出一副诸神黄昏后的末日景象。
看下自己血量,再看下3星受伤限制,估算下最多能损失多长的血条量。装备一般的时候,往往清小怪时都会受点伤
锻造:看自己情况,反正满强化的骑士一套,闭着着眼睛刷3星成就,小怪不破防,宝石好点前面几个boss都破不了防。
这个比较稳。或者boss见面直接变身一套带走,看自己的装备和受伤情况。这里的受伤情况是指自己总共损失过多少血
元素盘:上4属性攻,右下4属性防御,属性攻击防御各只能激活一个,属防参考自己的骑士套选择,属性攻击有五级选五
鬼魂:总共5个,寄宿的那个有额外的属性攻击和防御加成,建议属性抵抗优先,不会看就看骑士套是什么属性防御来选就行,
没有就对应属性攻击。寄宿后出站有对应的技能,60CD,释放中无敌,可以用来躲boss高伤害技能或者清小怪,伤害也不错,但
第5章攻略:解锁第五章,建议直接锻造师购买骑士套的衣服和项链2件,合一个5级毒抗,然后完成勇者试炼,领取S++的王者
技能技能书足够那就全部点满,但前期这基本是不可能的。加点的话建议:斩击风暴那列,轻攻击,然后就是盾防,盾防的技能加点顺序很不错

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4.3ptr:10人巨龙之魂二号督军攻略附盗贼心得


二号BOSS 督军松奥兹
小怪攻略:
过掉魔寇之后进入龙眠神殿底层,可以看到另外左右两个入口分别有绿和青铜两条龙。左边的绿龙通往督军松奥兹,右边的青铜龙通往未眠者尤沙吉,所以2和3谁先谁后都可以。
督军的战术相对简单,但是目前感觉难度略微高过未眠者,也许还是因为我们的硬件不足。
和绿龙对话之后,会把玩家带到左边那个恶心的上古之神手下野兽的身体里:苟拉斯之喉。这东西和暮光高地那个是一样的
BOSS周边是四波一模一样的怪组合:1大触手 3小触手 1眼棱
打法:1T扛大触手 其余近战分别贴小触手 先击杀眼棱 然后清光小触手 最后是大触手 伤害比较高 易灭
清完小怪后请不要进入中间的水坑 BOSS视野很大 进入水坑就会进入BOSS战
督军松奥兹:
很久很久以前,督军松奥兹与他的士兵对克苏恩与尤格萨隆的军队进行着无休止的战争。
数千年过去了,这位督军仍旧侍奉着上古之神诺扎斯的混沌力量。现在死亡之翼派出这位传说中的无面者督军来毁灭龙眠神殿的防御。
10人普通模式 血量:6819W
BOSS非常像奥杜亚的将军 硬件压力更大一些 比较坑治疗
BOSS技能:
P1:
汇聚之怒:汇集怒气 造成的物理伤害提高10%,攻击速度提高10%,可叠加 5秒左右叠加一次。
心灵吸收:BOSS正面30度的锥形范围放出一波暗影伤害造成12W伤害,同时将玩家吸收伤害的10倍作为自己的生命值恢复
崩解之影:一个术士暗怒图标的DEBUFF 随机点名的dot,每2秒3W暗影伤害,可驱散。驱散时会击退中此魔法的玩家。
坏灭虚无:BOSS在正面15码左右召唤一颗紫色的球,模型较大,撞到人会爆炸造成18W可分摊的暗影伤害,然后往反方向继续移动,直到下一个目标碰撞。
每次撞击提高的伤害都将提高20%。当没有玩家碰撞一直撞到墙壁后,会激怒野兽苟拉斯 造成灭团。
如果是BOSS撞到球,会使BOSS吓一跳,提高BOSS受到的伤害5%,玩家每次弹球,会提高一次伤害。同时也激怒督军,使他唤醒野兽苟拉斯,进入P2,并失去BOSS自身叠加的汇聚之怒。
P2:
苟拉斯黑血:BVOSS跑向中心每秒对所有玩家造成1W4左右的暗影伤害 持续30秒。
技能循环:
没有固定时间轴 压力的大小决定于团队战术
进入战斗后5秒左右释放之一次坏灭虚无 同时5秒左右叠加一次汇聚之怒 之后可能任意时间释放崩解之影和心灵吸收
当BOSS撞击坏灭虚无之后进入P2 P2会出现4个眼棱释放暗影伤害 不需要击杀 30秒后重复P1 直到击杀。
推荐打法:
1T3治疗6DPS
T在BOSS施放坏灭虚无之后 将BOSS转身保证心灵吸收只有自己承受,治疗保证全团都能驱散崩解之影同时稳定血线
DPS根据BOSS承受伤害层数合理安排技能 所有的团队减伤技能和保命技能尽量留P2
P1时间越长T压力越大 而且玩家收到伤害也在不断提升 外加崩解之影的伤害治疗耗蓝压力大
相反如果P2次数过多 T和团队压力相对小 但是治疗群刷压力和团队减伤要求更高
所以打法根据团队自身构成可以适当调整 一般普通的团队推荐 54333这样的吃球顺序 即之一次撞击5次进P2 第二次4次 之后全部是3次撞击 这样的压力相对适中
很多团队会将BOSS定位在正中 远程和BOSS身边的近战轮流撞击 这样的好处在于站位容易集中 相对治疗方便 坏处在于由于坏灭虚无的模型很大 需要进P2的时候近战非常容易再次撞击球造成节奏混乱引发恶性循环
同时球的移动距离很近 远程和近战都需要经常性大量移动 DPS损失较多 也容易造成分散
我们在过掉的时候采用了以下的站位方式

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